3dsmax2009 Demo zum downloaden online!

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3dsmax2009 Demo zum downloaden online!

Postby banned on Mon Mar 31, 2008 23:16 pm

Hi Leutz,

heute ist die Demo Version von 3DSMAX2009 herausgekommen. Es sind nur schlappe 908 MB.

http://usa.autodesk.com/

edit: und gesaugt :-D

mfg
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Postby haggi on Mon Mar 31, 2008 23:44 pm

Der link ist nicht ganz korrekt.

Ist aber auch kein problem unter download an die trial ranzukommen. Aber über 900mb, das ist schon mal ne Ansage :)

edit: Hast das mit dem Link wohl schon gemerkt was...
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Postby jb_alvarado on Tue Apr 01, 2008 0:18 am

In den 900mb stecken aber auch die 32bit-, 64bit Version und Helpfiles.
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Postby christoph on Tue Apr 01, 2008 1:09 am

..die pro materialien, was soll das sein...a&d für dumme?
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Postby mtea on Tue Apr 01, 2008 7:30 am

also ich will mal screenshots sehen und mal nen paar eindrücke:)
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Postby banned on Tue Apr 01, 2008 9:43 am

Hi Leutz,

es gibt ja zwei Vesionen zu downloaden a) normal und b) Design Version hier die Links:

3dsmax2009: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/in ... eID=123112 (908 MB)

3dsmax2009 design: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/in ... eID=123112 (930MB)
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Postby mtea on Tue Apr 01, 2008 10:18 am

bin ich der einzige der die videos auf der seite nicht anschauen kann?
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Postby jb_alvarado on Tue Apr 01, 2008 11:12 am

Schade, hatte gehofft das die Proxyfiles normale mi-Szenen sind. Leider sind es kompilierte Files :(
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Postby jb_alvarado on Tue Apr 01, 2008 11:59 am

Und der nächste Wermutstropfen:

Zitat Max Doku:
In order to maintain a correct compositing equation, the effects of the mr Photographic exposure control are intentionally excluded from the A&D render elements output.


Klingt ja auch einleuchtend, aber wie bekomme ich die Images wieder auf ein normales Level?
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Postby jb_alvarado on Tue Apr 01, 2008 14:04 pm

Also das ist jetzt aber ein schlechter Aprilscherz:

Image
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Postby Posativ on Tue Apr 01, 2008 14:07 pm

Neinein, das ist sehr sinnvoll. Dadurch wird das UI deutlich übersichtlicher. Wenn du das Licht erstellst, kannst du in dem Licht alles weitere einstellen, was früher aber einzelne Lichttypen gewesen waren.
Finde ich sehr sinnvoll :wink:
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Postby jb_alvarado on Tue Apr 01, 2008 14:09 pm

Ja ok, auch gerade gesehen :D. Dachte grade schon... Aber leider scheint man doch keine Geometrie als emitter auswählen zu können. Nur templates gibt es.
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Postby Posativ on Tue Apr 01, 2008 14:18 pm

Ja, die Templates sind sehr hilfreich. Zusätzlich noch Realtime Darstellung von IES Daten im Viewport und eine kleine Ansicht im Light mit den IES Daten.

Dass immer noch keine Geometry als Emitter genutzt werden kann, finde ich immer noch sehr schade.
Genauso wie die maximale Coreanzahl im Distributed Rendering auf 8 externe zusätzlich beschränkt bleibt.
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Postby banned on Tue Apr 01, 2008 14:22 pm

na das ist doch spitze für mental ray user.

1) Schaut euch mal die Renderelemente an. Alles da :wink:

2) Dann geht unter den customize user interface -> mental ray... nette scripte zu finden.

3) Man kann nun nach dem Rendern ein GI oder FG Map abspeichern. Na endlich.

4) Man kann jetzt den Geometry Cache leeren.

5) Hair&Fur im Buffer Modus läuft nun auch multi-treading. Sauber !!!

6) mr Proxys ( werde ich bald ausgiebig testen)

7) die neuen optimierten mr Materialien

8) Das beste nun.... Photo Studio läuft mit dem Reval-Workflow 100% zusammen.

besser geht es nicht...
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Postby jb_alvarado on Tue Apr 01, 2008 14:38 pm

Hm ganz so begeistert bin ich nicht mehr:

- Renderelementen werden nicht von der exposure beeinflusst
- fg file per Objekt geht nicht
- sampling per Objekt geht nicht
- proxyfiles werden nicht in mi-files gespeichert
- proxyfiles müssen wohl gerendert werden, bei Animationen kann das ein Weilchen dauern
- bei meinem Test wurde das Material im Proxy nicht übernommen
- keine Geometrien als Licht emitter, wobei das mittlerweile echt kein Problem mehr sein dürfte.

Was mich freut ist, dass ein Haufen mi Files zu den shadern dazu gekommen sind. Sogar die Maya Base habe wir jetzt. Für Bastler sicher noch ganz nett.
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