Mental Ray 3.7 auf der Siggraph

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Mental Ray 3.7 auf der Siggraph

Postby banned on Wed Aug 13, 2008 23:40 pm

Hi Leutz,

hier die neuen Funktionen von mental ray 3.7.

Das ist im neuen Maya integriert worden:
Fully integrated mental ray 3.7 core: The integration of the mental ray 3.7 core provides the following enhancements:

Motion-dependent Displacement: It is now possible to control displacement while motion blurring, improving render times for motion blurred scenes, while producing a more realistic result.

Improved, Adaptive Tessellation for Catmull-Clark Meshes: Catmull-Clark Meshes are now adaptively tessellated at render time. This produces better displacement maps with render time mental ray subdivision surfaces.

Streamlined Multi-Camera Rendering with mental ray: Multi-camera renders in mental ray are optimized though the re-use of pre-computed elements, reducing the penalty for multi-camera rendering and making the production of stereo films more viable.

Native Render Proxy Support: Render Proxies (also known as mental ray assemblies) can now be natively rendered from within mental ray for Maya as well as through mi file rendering with mental ray standalone 3.7, yielding performance gains in multiple ways.

mental ray Volume Rendering Enhancements: A new intersection engine for volume shaders eliminates artifacts where two or more different types of volumes intersect, without the need to use Auto Volume feature that is specific to ray tracing. Volume types such as Fur, Light Fog, Particles and Fluids to be rendered together without artifacts using scanline or rasterizer rendering for improved render speed and memory usage.

High Quality, High Performance Global Illumination: Irradiance particle
support and algorithm improvements to enable a higher degree of physically correctness; 'one button click' renderings with select tuning capabilities and automatic adaptivity.

Built-in Ambient Occlusion Support: Built-in ambient occlusion algorithm with caching capabilities provides an alternative to shader solutions for animations.

Fully integrated OpenEXR library: No longer an external component, the OpenEXR library supports “windowing” capabilities of the format used in the renderer, as well as improved multi-channel support.

http://www.mentalimages.com/company/new ... -2008.html

mfg
hot chip
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Postby Seeda on Thu Aug 14, 2008 0:45 am

Hmmmm leckere Sachen sind da drin. Bleibt zu hoffen daß das auch alles in Max übernommen wird.

Besonders das mit den Irridiance Particles scheint interessant zu sein, sind das sie ominösen Importonen.
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Postby haggi on Thu Aug 14, 2008 10:41 am

Nein, irradiance particles arbeiten zwar auch auf importon basis, sind aber ein Ersatz für finalgather wärend importons eine Optimierung für Phontonmaps sind.

Aus meiner Sicht sind die Assemblies seeeehr viel interessanter, das man hier endlich mit Standin Objekten und kompletten Hierarchien arbeiten kann. Ähnlich wie die Rib Archive unter Renderman. Das kann ne Produktion extrem beschleunigen da man sehr schlanke Szene haben kann.

Allerdings glaube ich das mit sauber tesselierten view depenent CC Meshes erst wenn ich das sehe :)
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Postby Olaf Finkbeiner on Fri Aug 15, 2008 14:41 pm

Na Jungs,
habt ihr das hier übersehen?

This new release of mental ray for Maya features the integration of the mental ray 3.7 core, which will enable fully interactive rendering during scene creation and manipulation.

Mal sehen ob das nach max kommt...
In der Zwischenzeit lerne ich weiter Maya... Grrr...

Olaf
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Postby banned on Fri Aug 15, 2008 14:57 pm

na das hört sich ja ganz gut an. Mal sehen was die Werbeabteilung bei denen unter "interactive rendering" versteht. :-)
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Postby haggi on Fri Aug 15, 2008 15:52 pm

Hmmmm... ist ja nix neues eigentlich. Auch in maya2008 konnte man schon die Kamera im IPR verändern, lichter erzeugen und wegwerfen objekte ändern und die wurden interaktiv im Renderer upgedated.
haggi
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