...Habt Ihr schonmal versucht, bei Max 2013 das DBR zu nutzen?
Es poppt sofort eine Fehlermeldung auf, dass der SubstanceShader nicht gefunden wurde. Obwohl er da ist. Desweiteren werden auch alle anderen 3rd party shader, die im neuen NVIDIA Ordner (früher mentalimages) abgelegt werden, beim DBR "nicht gefunden".
Nach Rücksprache mit Autodesk wurde mir versichert, dass DBR ja kaum Verbreitung findet und das Ganze unkritisch sein, ich soll doch Backburner nutzen -deshalb wird mit einem Fix erst in Monaten (also mit der neuen Version!?), WENN ÜBERHAUPT, gerechnet. Und ach, was reg ich mich auf -selbst der SubstanceShader sei ja nicht Autodesk-eigenes Produkt. Oh...Wirklich..So wie...Mental Ray selbst?...So wie...3ds Max selbst?!
Ein trauriges Ende liegt in der Luft.
