XSI Toon-Shader für Max

3Ds Max spezifische Fragen.

Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby Kinta on Fri May 29, 2009 21:01 pm

Danke für den Tipp, aber ich bin sowieso noch dabei, die Renderzeiten zu minimieren, da es wie gesagt ein Animationsfilm werden soll und da sind Renderzeiten von 4 Minuten pro Bild immernoch zuviel. :|

Ich werde als nächstes erstmal die Lichter konfigurieren müssen und dann kann ich mich daran machen, den Ink-Shader feinzutunen. Ist aber bisher wirklich ein saugeiler Shader. :D

EDIT: Für Tipps, wie ich das Zeichnen der Outlines beschleunigen kann, wäre ich sehr dankbar.

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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby rombowich on Sun Jun 21, 2009 18:44 pm

Hallo Allerseits,
Ich kriege den Shader nicht zum laufen :-( Nach der Installation sind die shader da. Beim rendern bleibt alles schwarz. MR fehler meldung:PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_host" not found
eigentlich muss alles stimmen. hier noch mal die max datei. :cry:
TIA
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby michael.reuter on Mon Jun 22, 2009 9:37 am

Bei mir rendert die Szene einwandfrei.

Hast Du daran gedacht, dass Du die sitoon.dll benötigst?

Grüße Michael
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby rombowich on Mon Jun 22, 2009 11:17 am

mhh, ja das wird es wohl sein.
aber wo finde ich den link zu dem download?
danke
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby michael.reuter on Mon Jun 22, 2009 15:57 pm

Der Shader gehört zu XSI :wink:

Grüße Michael
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby diegozmx on Mon Jan 04, 2010 20:16 pm

THERE IS ANY WAY TO EXPLAIN THE INSTALLATION OF THE SHADER IN ENGLISH PLEASEE!!!BECAUSe I DONT UNDERSTAND ANY WORD IN GERMAN... XD ...i have some kind a troubles adding the shader i have notifications like...

PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_paint" not found
PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_host" not found
PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_ink" not found
PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_paint" not found
PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_host" not found
PHEN 0.3 error 051011: shader "sitoon_ink" not found

maybe is because the dlls???? i dont know....

please if any one can explaind to me this i will be very glad!!!

thanks!!! greatings...

by the way amazing shader thanks for sharing it.
diegozmx
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby banned on Mon Jan 04, 2010 22:00 pm

Hi diegozmx,

Wellcome on the GMRF. You need two things: a) mi-files from here and b) the original DLL-file from XSI. Please Download the trail Version of XSI and copy the DLL to 3dsmax/mentalray\shaders_autoload\shaders.

Important: Use under the rendersettinges always BSP2 Mode.

mfg
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby arek72 on Mon Nov 28, 2011 14:04 pm

Hi Leute,

habe den Shader problemlos installieren können.
Allerdings habe ich ein Problem.
Wenn ich im Host Shader des Materials "Interior" aktiviere, werden an den Seiten der Objekte die Faces auch "geinkt". Siehe Anlage.
Wenn "Interior" deaktiviert wird, sind die Toon Faces zwar weg, es fehlen aber auch alle anderen internen Toon Linien...
Habe schon an allen möglichen Settings geschraubt aber leider ohne Erfolgt.
Jemand eine Idee wie man die Toon Faces weg bekommt?

Der XSI Shader ist aus Softimage 2011
Gearbeitet wird mit 3ds max 2011/XP64

Grüße
Arek
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby michael.reuter on Mon Nov 28, 2011 14:21 pm

Ich habe sehr lange nicht mit den Shadern gearbeitet. Deshalb habe ich nicht alle Bezeichnungen der Parameter und den Ort wo sie sich befinden (inbesondere welcher der 3 Shader und welcher Rollout) 100%ig auf dem Schirm.

Soweit ich mich erinnere gibt es für das Problem 2 Lösungen:

1. Du versuchst mit den Parametern für Angle-Threshold und Depth-Threshold die unerwünschten Linien zu eleminieren. Gerade seitlich an zylindrischen (oder runden) Objekten kann das ein wenig fummelig sein.

oder

2. Läßt Interior-Edges weg. Dann mußt Du für die Flächen, die durch Linien getrennt sein sollen Material-IDs vergeben und ein Multi-Sub Material zuweisen, dass mehrere Instanzen des Ink/Paint-Materials beinhaltet (wahrscheinlich reichen in Deinem Falle ja schon 2)

Grüße Michael
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby arek72 on Mon Nov 28, 2011 15:09 pm

Hi Michael,

danke für die schnelle Antwort.
Ich weis, dass der Thread schon älter ist, aber das ist mein erstes Toon Projekt...

Die Angle/Depth Variante hatte ich schon durchgespielt. Das Problem ist, dass das Ganze animiert werden soll. Dann müsste ich ja die Angle/Depth Werte ja mit animieren je nach dem wo sich die Kamera befindet...

Dein 2. Ansatz funktioniert leider auch nicht. Siehe Anlage. Und ja, "Material Bounderies" ist aktiviert...

Sonst noch jemand eine Idee..?

Grüße
Arek
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby mtea on Tue Nov 29, 2011 9:49 am

du kannst die angle depth ja auch an die kamera binden..also binden ist das falsche wort..schau mal nach parameter collector (so heisst das glaub ich)..da kannst du dir die attribute von objekten und materialien holen und die miteinader binden..dann noch ne kleine formel überlegen (je nachdem, ob es linear oder dergleichen sein soll) und dann verändert sich der wert, je nachdem wie weit die kamera vom objekt weg ist.. ich mach das ab und zu mal beim ao (wenn ich nciht gerade auf den wert world gehe), weil der ao im hinteren bereich des bildes nicht so gross sein soll
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby arek72 on Tue Nov 29, 2011 17:46 pm

Hmmm... das könnte schwierig werden, da die Krümmung der Objekte in der Szene verschieden ist.
Sprich es gibt große Tanks, schmale Schornsteine, etc...

Habs jetzt aber anders gelöst.
Shading mit dem XSI Toon Shader und die Lines mit dem DL3D Shader.
Die sehen (auch animiert) spitze aus.

Danke für die Hilfe!
Arek
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Re: XSI Toon-Shader für Max

Postby madguru on Sun Apr 21, 2013 16:50 pm

Danke für die es ermöglichen, XSI Toon in 3DS Max verwenden. Ich hatte eine Frage, wie können wir es in 3DS Max verwenden, um zu tun, was in diesem Video.

http://www.youtube.com/watch?v=nk9kzU6WoY8

Ich spreche kein Deutsch, so habe ich verwendet google übersetzen zu versuchen :).

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