auf dem mental images Forum, habe ich einen Weg gefunden, wie man echtes Image Based Lighting verwenden kann. Dazu musste ich meine TH-Materials anpassen und den matte/shadow/reflection Shader. Mit dem normalen A&D Material geht echtes IBL noch nicht in 3dsmax. Äquivalent dazu wäre allerdings das TH-Generic, welches alle A&D Parameter beinhaltet.
Ich werde dazu noch ein kleines Tutorial verfassen. Wenn ihr das neuste SU-Pro Packet installiert, wird einige Shader geupdatet und sind IBL kompatibel.
IBL fähige Shader:
- alle TH-Materials
- Matte/Shadow/Reflection
- alle SSS- Shader
- Carpaint Original Shader
Was braucht man dazu?
- Neustes SU Packet steht zum download bereit.
- Bobo´s IBL Script ist beim neusten SU Packet dabei.
endlich IBL
mfg
hot chip
Eigentlicht meine ich nur die Art&Weise wie das FG zu seinem Umgebungslicht kommt. Bei 3dsmax konnten wir bisher nur FG-Rays vom Environment empfangen, und das machte nicht immer coole Lichtverhältnisse. Im jetzigen IBL-Rendermode werden multiple importance Sample von der Umgebung berechnet. Das meine ich mit "echt". Bei euch aber schon länger vorhanden. Mit Importonen und Irradiance Particle bekommt man fast die selbe Qualität hin.






