Vray nach Mray Versuch...

3Ds Max spezifische Fragen.

Vray nach Mray Versuch...

Postby detlef on Tue Feb 15, 2011 12:24 pm

Hallo zusammen,

ich arbeite bislang mit VRay und habe nun das erste mal versucht, eine vorhandene Scene nach Mray umzustellen.

Ist mir nicht sonderlich gut gelungen, wie man anhand der Bilder ja gut erkennen kann.

Aktuell benutze ich Standardkameras und und Photometrische Lichtquellen.
FG ist aktiviert und GI aus.

- Wie richtet man eigentlich einen korrekten LWF-Workflow in Mray ein?
- Wo muss ich drehen, damit die Renderings schärfer werden?
- Wie kann ich den Kontrast erhöhen?

Vielleicht kann mir ja jemand von Euch ein paar Hinweise geben, wie ich die Renderings mit MRay verbesser kann.

Viele Grüße und Danke, Detlef
Attachments
Zip-Screen-Vray.jpg
Zip-Screen-Mray.jpg
detlef
Neuankömmling
 
Posts: 5
Joined: Thu Jan 28, 2010 14:13 pm

Re: Vray nach Mray Versuch...

Postby banned on Wed Feb 16, 2011 12:31 pm

Hi Detlef,

Willkommen auf dem GMRF. Erstmal finde ich dein Rendering mit mental ray schon ganz gut. Natürlich ist es am Anfang nicht einfach zu wissen welches Lichtverfahren man für bestimme Lichtsituationen verwendet. In deinem Fall wäre mit Photon oder irradiance Particle das Ergebnis zu steigen, in Punkto Qualität und Renderzeit.


Aktuell benutze ich Standardkameras und und Photometrische Lichtquellen.
FG ist aktiviert und GI aus.
Als Beginner würde ich Photon und FG verwenden. Es gibt hier einige Demoszene von anderen Usern die optimiert wurden. viewtopic.php?f=3&t=2311767

- Wie richtet man eigentlich einen korrekten LWF-Workflow in Mray ein?
bissel Hardcore Infos: viewtopic.php?f=18&t=1041

- Wo muss ich drehen, damit die Renderings schärfer werden?
AA Settings verfeinern z.B. min=4, max=16, RGBA=0,1 und Mitchel als Filter verwenden

- Wie kann ich den Kontrast erhöhen?
über den Belichter... Wenn du aber kontaktschatten meinst, nimm AO

cooles zu mental ray

Scripte: viewtopic.php?f=11&t=2311030
Shader: viewtopic.php?f=16&t=28

mfg
hot chip
banned
 

Return to Mental ray® in 3D S Max

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest