Ich hab mal eine Frage zur Projektorganisation in 3DS Max.
Ich gehe immer so vor, daß ich in einem Ordner ein Projekt anlege.
In Max gehe ich dann in "Set Project Folder". Meine Texturen für das Projekt speichere ich dann in den max-eigenen folder: \sceneassets\images
Wie könnte ich nun in einem neuen Projekt ein definiertes Material aus einem alten Projekt importieren, sodaß sich auch die Texturen wieder in die neuen Sceneassets\images kopieren und die Pfade darauf verweisen.
Irgendwie bekomme ich immer wieder einen Knoten in meine Projekte.
Wie macht ihr das? Wo liegen die Texturen die ihr projektspezifisch auch bearbeiten müsst?
Danke, Alpenshiva
