Hi c0cllc,
hat es ein bestimmten Grund das mit Displacement zu machen? Dürfte auch etwas renderintensiv sein.
Aber wäre schön wenn du ein Bild posten könntest, wie dicht du ungefähr ans Gras kommst.
Vielleicht kannst du das auch mal mit CutOut-Maps und Scatter probieren. Die Methode mag Seeda glaube ich oft zur Anwendung zu bringen.

Also einfache Planes über den Boden per Scatter verteilen. Die Planes mit einem A&D versehen, und in den CutOut Slot eine S/W-Maske eines Grashalms geben.
Hier kannst du auch unterschiedliche Planes (verschieden hoch) mit anderen Gradtexturen versehen, sowohl Form und Farbe.
Und zu Gute letzt hast du eine schöne Möglichkeit die Grasfläche zu modellieren, wo soll das Gras etwas dunkler sein, oder verdorrt etc.
Falls du es etwas detailierter brauchst, sag einfach Bescheid.
Gruß
Andreas