Film mit Gras (3D Displacement)

3Ds Max spezifische Fragen.

Film mit Gras (3D Displacement)

Postby c0cllc on Tue Apr 12, 2011 17:25 pm

Hi,

ich versuche eine Animation zu erstellen, bei der auch viel Gras zu sehen ist, welches über eine 3D Displacement Map erstellt wurde. Das Gras flickert allerdings wie wahnsinnig während des Films, weil anscheinend bei jedem Frame die jeweiligen Grashälme verschieden (lang) sind. Was kann man tun, um das zu verhindern?
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby Einstein on Tue Apr 12, 2011 19:53 pm

Hi c0cllc,

hat es ein bestimmten Grund das mit Displacement zu machen? Dürfte auch etwas renderintensiv sein.
Aber wäre schön wenn du ein Bild posten könntest, wie dicht du ungefähr ans Gras kommst.

Vielleicht kannst du das auch mal mit CutOut-Maps und Scatter probieren. Die Methode mag Seeda glaube ich oft zur Anwendung zu bringen. ;)
Also einfache Planes über den Boden per Scatter verteilen. Die Planes mit einem A&D versehen, und in den CutOut Slot eine S/W-Maske eines Grashalms geben.
Hier kannst du auch unterschiedliche Planes (verschieden hoch) mit anderen Gradtexturen versehen, sowohl Form und Farbe.
Und zu Gute letzt hast du eine schöne Möglichkeit die Grasfläche zu modellieren, wo soll das Gras etwas dunkler sein, oder verdorrt etc.

Falls du es etwas detailierter brauchst, sag einfach Bescheid.

Gruß
Andreas
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby c0cllc on Tue Apr 12, 2011 20:55 pm

hi, danke, darf die Szene grad nicht posten, deshalb nur ein Ausschnitt mit etwas Gras :)

Für die nächsten Projekte werde ich mal Deinen Vorschlag auf jeden Fall testen.
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby mtea on Wed Apr 13, 2011 9:10 am

ich hatte bei einem projekt auch probleme mit displacement...ich hatte einen sandboden gemacht, der gut aussah mit displacement, nur hat der wie sau geflackert..hatte zu dem zeitpunkt keine lösung gefunden und habe dann das displacement gefreezt..später hatte ich es nicht mit einem mapdisplcement mal ausprobiert, sondern mit dem modifier displace..mir ist in erinnerung, dass das dannn funktiniert hat...
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby Alpenshiva on Wed Apr 13, 2011 9:31 am

Hallo Andreas!

Ich schätze mal, du stellst deine angesprochenen Planes senkrecht. Wie dicht stehen die aneinander?
Das klingt interessant. Hast du nähere Infos dazu oder Beispielbilder?
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby c0cllc on Wed Apr 13, 2011 11:03 am

@mtea

"displacement gefreezt" - wie denn das? Hat das was gebracht?
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby mtea on Wed Apr 13, 2011 13:50 pm

mit gefreezed meinte ich, dass ich dann den displacemodifier benutzt habe und dann in editable poly umgewandelt habe..aber auch nur, weil es schnell gehen musste:) ansonsten müsste der modifier aber ausreichen..das materialdisplacement war ab da für mich gestorben, also zumindestens bei ebenen großen flächen
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby Einstein on Wed Apr 13, 2011 15:09 pm

Hi Alpenshiva,

hier mal ein Test zu der Variante. Habe hier nur ein Bitmap einer Grasgruppe, aber geht auch schon gut. Die Bitmaps selber sind nicht so schön, und das Cutout-Map müsste noch um 1px erweitert werden, auf dem Rendering sieht man noch eine Outline.
Die einzelnen Flächen stehen ziemlich eng beisammen, und auf große Fläche werden es dann schon sehr viele, aber die Renderzeit ist noch ziemlich moderat.

gras.jpg


Alternativ kann man das auch über MR-Proxys machen, modelliert sich ein paar Grashalme, Scattert diese auf eine kleine Fläche und Scattert dann diese Fläche für den gesamten Rasen.

Gruß
Andreas
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby Mika on Wed Apr 13, 2011 15:51 pm

Kann man auch für Bäume nutzen.... Wurde sowas nicht auch in Games benutzt?
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Re: Film mit Gras (3D Displacement)

Postby Alpenshiva on Wed Apr 13, 2011 22:59 pm

Danke Andreas,

sieht interessant aus. Das werde ich mal auch austesten müssen.
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