DBR Bucket-Klammern

3Ds Max spezifische Fragen.

DBR Bucket-Klammern

Postby c0cllc on Fri Jul 01, 2011 9:46 am

Hallo,

ist das bei Euch auch so, dass die Bucket-Klammern in 3ds max 2012 beim Rendern kaum noch zu erkennen sind? Kann man das evtl. irgendwo anpassen? Ich fand die Klammern immer sehr nützlich, um die Anzahl der Buckets schnell im Auge zu haben und evtl. Probleme zu erkennen (z.B. fehlende Render-Nodes).
c0cllc
User
 
Posts: 152
Joined: Wed Oct 14, 2009 23:56 pm
Location: Stuttgart

Re: DBR Bucket-Klammern

Postby Seeda on Fri Jul 01, 2011 9:50 am

Hi.

Da weiß ich leide nichts.
Aber ich hätte hier gerne ein Feature aus Vray, dort werden die Rendernodes miteingeblendet, das finde ich noch viel hilfreicher. er zeigt den Core an mit der Beziechung des jeweilge Rechners entsprechend durchnummeriert

Gruß Seeda.
User avatar
Seeda
Admin
 
Posts: 3784
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:25 pm

Return to Mental ray® in 3D S Max

Who is online

Users browsing this forum: Google and 2 guests

cron