Hallo,
ist das bei Euch auch so, dass die Bucket-Klammern in 3ds max 2012 beim Rendern kaum noch zu erkennen sind? Kann man das evtl. irgendwo anpassen? Ich fand die Klammern immer sehr nützlich, um die Anzahl der Buckets schnell im Auge zu haben und evtl. Probleme zu erkennen (z.B. fehlende Render-Nodes).
