Anisotropy A&D Material 2012 vs. 2011

3Ds Max spezifische Fragen.

Anisotropy A&D Material 2012 vs. 2011

Postby Oggy on Thu Aug 11, 2011 12:14 pm

Hallo Leute,
beim rendern älterer Projekte in Max2012 ist mir aufgefallen, dass es anscheinend eine Unterschied in der Darstellung von Materialien mit Anisotropy gibt.
Dieses phenomen wurde auch kurz in der Autodesk area behandelt http://area.autodesk.com/forum/autodesk ... reflection aber ohne wirklichen Abschluss. Es wird in Max2012 'nur' das Highlight beeinflusst und nicht die Reflexion. Ist diese jetzt nun ein Bug oder Feature?

Gruß
Oggy
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Re: Anisotropy A&D Material 2012 vs. 2011

Postby Seeda on Thu Aug 11, 2011 14:27 pm

Hi Oggy

Mir ist dieses Phänomen in Verbindung mit Iray Max 2011 (Subscription Iray 1.0 )das erste mal aufgefallen.
Dort war es auch so dass man mit einem Material (Mental Ray) mit Iray genau diesen Effekt erzielt hat.
Und genau dahin geht auch meine Vermutung, man hat hier die Algorithmen geändert um die Ergebnisse zwischen Iray und Mental Ray anzugleichen. Da Iray in der Materialdarstellung physikalsich korrekter arbeitet als Mental Ray(stark abhängig von den vergebenen Werten), liegt es nah hier Mental Ray Ergebnisse an Iray Ergebnisse anzugleichen.

Sicherlich keine eisenharte Erklärung aber sie entsprich meiner Beobachtung und Erfahrung, also teils subjektiv.

Gruß Seeda.
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Re: Anisotropy A&D Material 2012 vs. 2011

Postby Seeda on Thu Aug 11, 2011 14:45 pm

Hier noch zwei alte Bilder die ich letztes Jahr angefertigt hatte, die belegen ziemlich deutlich dass Iray hier anders vorgeht als Mental Ray klassisch, daher vermute ich dass man dies zum Anlass genommen hat in Max 2012 die Ergebnisse anzugleichen.

anisotropic.jpg

anisotropic_extra.jpg
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Re: Anisotropy A&D Material 2012 vs. 2011

Postby Oggy on Thu Aug 11, 2011 15:34 pm

Hallo Seeda,

erstmal danke für deine Einschätzung.
In der Tat eine interessante Theorie. Wäre aber für die Kompatibilität ehr ein Rückschritt. :?

Gruß
Oggy
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Re: Anisotropy A&D Material 2012 vs. 2011

Postby Seeda on Thu Aug 11, 2011 16:21 pm

Na ja , das hängt dann von den Glossy Werten ab, die man vergibt, in Kombination mit Iray funktioniert das dann auch wieder. Aber nur bei eher glänzend bis seidenmatten Materialien.
Streng genommen ist ja nisotropische Reflektion eine Richtungsabhägige Reflektion, daher will ich nun mal bezweifeln dass dies ein Rückschritt ist.
Auf alle Fälle wird damit die Renderzeit höher.

Ich denke es ist eher die Frage ob man sich schnell an diesen Umstand gewöhnen kann.
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