Displacement Höhe (iray)

3Ds Max spezifische Fragen.

Displacement Höhe (iray)

Postby Mika on Fri Aug 26, 2011 10:24 am

Hi.

Kann mir mal jemand erklären wie die Höhe der Displacements in Max definiert werden bzw. woher ich weiss...wie hoch die sind?

Es gibt die globalen Einstellungen unter dem render setup (iray) und dann kann ich noch die Farben festlegen...

render setup: max. displace: 20cm
displacement map: noise map mit schwarz und weiss
mia shader: unter displacement -> Wert 10 (Welche Unit ist das?)
habe die scene unit in max auf cm stehen...

Ich muss genau definieren wie hoch die displacements sind. Und verstehe es gerade nicht...

Und wo kann ich in Max den Alpha offset einstellen, damit das Objekt nicht aus der eigentlichen Position wg. dem Displ. verschoben wird?
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Re: Displacement Höhe (iray)

Postby Mika on Fri Aug 26, 2011 13:18 pm

ok, hat sich alles erledigt....
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Re: Displacement Höhe (iray)

Postby Einstein on Fri Aug 26, 2011 20:36 pm

Hatte ich nicht mal erwähnt, das es mich gewaltig nervt, wenn ich auf der Suche einer Frage nur Anworten finde, die so in etwa lauten wie "hat sich erledigt"?
Bitte kurz in Stichpunkten Mika. ;)

mia shader: unter displacement -> Wert 10 (Welche Unit ist das?)

Den Wert unter Displacement müsste ein Multiplikator sein oder?
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Re: Displacement Höhe (iray)

Postby Mika on Sun Aug 28, 2011 9:15 am

@Einstein:

Hier im Forum stand das es system units sein müßten...

Und wieso heißt bei euch der Alpha Offset = RGB Offset?

Anmerkung: Ich bin kein Max user...
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