gibt es in Mental Ray (3ds Max 2011 / 2012) die Möglichkeit ein Render Element zu erzeugen welches vergleichbar mit dem VRayLightselect Render Element ist?
Bestenfalls welches das direkte und indirekte Licht der ausgewählten Lichtquelle abspeichert. Sei es mit einem Scrip und oder editieren von mi Files etc.
Auszug aus der VRay Online Hilfe:
VRayLightSelect Render Element:
Allows the user to extract the contribution of a light or a set of lights to the scene to a separate render element.
Gruß
Oggy
