alpha from shadow

Maya spezifische Fragen.

alpha from shadow

Postby Michael on Sat Aug 11, 2012 14:45 pm

Schoenes Wochenende euch allen,

Ich wollte mal nach einem Tipp fragen wie ich meinen Schatten in den Alpha-Kanal
bekomme. Ich hab jetzt mit dem useBackgroundShader probiert, der eigentlich weniger
Schatten als....(sieht so aus wie) AO produziert. Und als 2te Moeglichkeit hab ich
noch vom mip_matteshadow gelesen.

Mein Problem dabei ist,das ich es (zumindest mit meinen Faehigkeiten) nicht auf meine Scene uebertragen kann. Ich hab das Standart-physical sun&sky-Setup ein Flugzeug und eine Plane.

Wenn ich nach Schatten und Alpha suche komme ich meist Seiten bei denen es um transparente
Schatten geht etc.
(vielleicht fehlt mir nur der korrekte technische Begriff)

Ziehl ist es mit dem Alpha-Kanal als Maske den Rest rauszuschneiden damit am Ende nur noch
das Flugzeug und der Schatten in einem PNG uebrigbleibt.

Gruessle
Michael
Michael
User
 
Posts: 37
Joined: Sat Feb 13, 2010 12:54 pm

Re: alpha from shadow

Postby Einstein on Sun Aug 12, 2012 10:30 am

Hi Michael,

eigentlich sollte es nicht die Schwierigkeit sein.
Der Plane weißt du den Matte/Shadow/Reflection - Shader zu, leider weiß ich nicht wie dieser in Maya genannt wird, mip_matteshadow ist es vielleicht?
Hast du denn damit keinen Erfolg?
Hier in Max funktioniert es, im Shader selber kannst du dann noch Opacity, AO, Receive Reflections etc. einstellen.
Mehr ist nicht zu tun.

Gruß
Andreas
User avatar
Einstein
Admin
 
Posts: 841
Joined: Sat Sep 29, 2007 9:46 am
Location: Kipfenberg

Re: alpha from shadow

Postby Mika on Sun Aug 12, 2012 12:34 pm

mit dem useBG Shader sollte es doch auch funzen, oder?
http://www.twitter.com/mika_gmr

"Das Bessere ist der Feind des Guten."
François-Marie Arouet, 1694 - 1778
Mika
Admin
 
Posts: 1807
Joined: Fri Jun 01, 2007 13:38 pm
Location: Berlin & Osterode am Harz, Lower Saxony (Earth)

Re: alpha from shadow

Postby Michael on Sun Aug 12, 2012 19:22 pm

Schoenen Sonntag euch beiden,

Der Plane weißt du den Matte/Shadow/Reflection - Shader zu, leider weiß ich nicht wie dieser in Maya genannt wird, mip_matteshadow ist es vielleicht?

Kann gut sein das er es ist. Er gehoert zu den production-shadern.

http://mentalraytips.blogspot.de/2007/1 ... es-of.html
http://mentalraytips.blogspot.de/2007/1 ... mples.html

Leider weiss ich nicht wie ich die Beispieldateien von Zap bei einem physical sun&sky-setup
anpassen muss. rayswitch? environmentswitch? Da merkt man das mir noch noch einiges an
know-how fehlt.

mit dem useBG Shader sollte es doch auch funzen, oder?

Hab ich zuerst auch gedacht, aber dann gemerkt das sich der Schatten auf dem FLieger
von dem auf dem Boden fundamental unterscheidet, bzw. eigentlich ist es wohl wirklich
nur AO.

Lambert.jpg
Lambert.jpg (28.27 KiB) Viewed 1312 times

useBG.jpg
useBG.jpg (18.3 KiB) Viewed 1312 times
Michael
User
 
Posts: 37
Joined: Sat Feb 13, 2010 12:54 pm

Re: alpha from shadow

Postby Mika on Mon Aug 13, 2012 5:36 am

http://www.djx.com.au/blog/2008/04/08/m ... e-used-it/

Vielleicht hilft dir das weiter bzw. gibt Denkanstöße...
http://www.twitter.com/mika_gmr

"Das Bessere ist der Feind des Guten."
François-Marie Arouet, 1694 - 1778
Mika
Admin
 
Posts: 1807
Joined: Fri Jun 01, 2007 13:38 pm
Location: Berlin & Osterode am Harz, Lower Saxony (Earth)

Re: alpha from shadow

Postby Michael on Mon Aug 13, 2012 20:57 pm

Eigentlich wollte ich meinen Dank noch mit einem Ergebnis praesentieren, aber da muss ich
doch noch ein paar Sachen nachlesen bis das hinhaut.
Deswegen jetzt schon mal vielen Dank Mika, das sollte die richtige Spur sein.

Uh, kleines Update:
Wenn man den UseBackground-shader benutzen will, einfach ein Licht hinzufuegen.
Anscheinend tritt das Schattenproblem nur in Kombination mit dem physical sun&sky auf.
(da bin ich zufaellig drueber gestolpert auf der Suche nach mehr Info ueber matteshadow)
Michael
User
 
Posts: 37
Joined: Sat Feb 13, 2010 12:54 pm

Return to Mental ray® in Maya

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest