
Links nur Displacement, rechts Displacement + Normalmap. Jeweils normale Blins.
Die ZBrush-Einstellungen sind eigentlich so, wie in diversen Tutorials beschrieben (Tangent, Adaptive, Smooth UV). Nur scheint die NM die Normals doch eher auf eigene Art zu interpretieren. Wie man sieht, sind die Reflektionen (rechts) für'n Fuß und manches andere auch. Die Normals des Modells zeigen eigentlich artig nach außen. Aber auch, wenn man den Shader auf eine Polykugel legt, sieht es fehlerhaft aus. An dem Modell kann es also eigentlich nicht liegen.
Die Einstellungen im Bump-Node stehen selbstredend auf "Tanget Space".
Weiß jemand, woran das liegen könnte?

