Zugriff auf mental ray Materialien über Maya API

Maya spezifische Fragen.

Zugriff auf mental ray Materialien über Maya API

Postby past on Mon Jun 06, 2011 13:32 pm

Hallo,

es ist ja problemlos möglich den Dependency Graph in Maya zu traversieren, um bestimmte Maya-Materialien zu finden (z.B. Phong). Das müsste doch auch mit mental ray Materialien funktionieren oder? Genauso müsste ich ja auch mental nodes über das Maya API erstellen können. Allerdings habe ich dazu leider keine gutes Tutorial oder ähnliches finden können. Kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen? Das würde mir wirklich sehr weiterhelfen.

Grüße
past
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Re: Zugriff auf mental ray Materialien über Maya API

Postby haggi on Tue Jun 07, 2011 10:39 am

Schau doch mal ob dir MDagModifier::createNode() weiterhilft. Also etwa sowas:

Code: Select all
MDagModifier node;
node.createNode("mia_material_x", MObject::kNullObj);


Ansonsten gibts natürlich immer die Möglichkeit das über nen Python oder Mel script zu machen, z.B. sowas:

Code: Select all
MGlobal::executeCommand("createNode \"mia_material_x\"");
MGlobal::executePytonCommand("...");
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