by haggi on Mon Oct 10, 2011 12:16 pm
Gar nicht. Mentalray beherrscht nun zwar sphere und tube native particles, die werden jedoch dummerweise aus maya heraus nicht unterstützt.
Die basieren auf dem "map" container Format, welches vor einigen Versionen eingeführt wurde und welches nun auch für die FG maps genutzt wird. Die Dokumentation ist in diesem Bereich mal wieder suboptimal, so dass es recht langwierig ist da was eigenes zu schreiben.
... habe gerade im Manual nochmal nachgeschaut. Es gibt noch keine Dokumentation zum map Format und den Methoden dafür. Daher ist es auch fast nicht machbar die per eigenem Geometry shader zu implementieren.