Hmm, kleines Problem.....
Mein Batchrendering steigt beim Wechsel des Renderlayers aus. Aber nur dann wenn Motion-Blur
aktiviert ist. Unerheblich ob Full oder "No Deformation". Selbst bei einer 320x240er Aufloesung und
niedrigster Einstellung (TimeSteps 1, TimeSamples 1).
Meine Scene besteht aus einem Flugzeug (MoBlur wegen Propeller) welches 3 verschiedene Render-Layer (eingeteilt nach Zustaend) hat. Jeder Zustand wird aus allen 6 Richtungen mit
entsprechender Kamera eingefangen.
Gerendert mit raytracing, Master-Layer abgeschaltet
Ich google da jetzt schon eine ganze Weile, hab bisher nichts gefunden wie ich den Crash verhindern kann. (ausser das es sich um einen RAM-Engpass handeln koennte (negativ))
Nebenher hab ich aber was vom mib_motionblur gelesen. Wie da stand ist es ein Production-Shader
der nicht dokumentiert ist und erst freigeschaltet werden muss.
Ist der schneller besser oder einfach anders?
Ich hab kurzfristig versucht den mittels createNode-Command zu erstellen bekam aber nur einen
unknown-Node zurueck und mehr Zeit wollte ich erstmal nicht investieren.
