Ich hab mal den Raum nachgebaut, nur lambert shading und physical sun & sky mit finalgather. Ist natürlich recht fleckig aber so grob kommt es hin.
Was bei meinem Raum anders ist, das ist zum Beispiel der Boden links hinten, der ist erheblich dunkler, weil da schlicht und ergreifend kein Licht hinkommt.
Das mit der Transluzenz klappt auch nur mit dem mia material gut. Hier die Transluzenz auf 1 setzen, die Transparenz ebenfalls und dann die Farbe der Transluzenz einstellen.
Die Frage ist noch immer: Wo kommt das Umgebungslicht in deiner Szene her? Weshalb ist der Boden so hell? Versuch doch mal auf alles zum Testen einen Lambert Shader zu legen.
