lang nix mehr geschrieben hier im Forum, das muss mal geändert werden
Also es geht um Folgendes: Ich stehe mal wieder vor einer Szene, in der ich participating Media erzeugen muss, konkrekt: Volumetric Caustics. In Max/Maya hat man dazu den parti_volume Shader und das Transmat Material. Das funktionierte bei mir in der Vergangenheit zwar nie und ich hab auch keine Lösung dafür gefunden, aber anyway: In XSI sind diese Shader schonmal nicht vorhanden, also ist der Workflow dort wohl anders.
Leider finde ich keinerlei Dokumentation hierzu. Könnt ihr mir Tipps geben, wie Volumetric GI/Caustics in XSI erzeugt werden? Nutze Softimage 2010 aus der Edu Box, aber es ist ja nichts desto trotz die Vollversion. Das sollte also nicht das Problem sein, warum die Shader fehlen, richtig?
Grüße
subb
