Helli wrote:
Aaaalso ich hab keine Ahnung warum du den Reflect_Base Node drinnen hast. Ich schalt einfach beim Phong Reflection aus und beim Lambert ein und hau sie direkt in den Mixer mitn Falloff (den es so mit dem Namen nicht gibt, in XSI heißt der Incidence).
Nein nein…das tust du vielleicht mit einem Softimage Lambert aber der mental ray base lambert (mib_illum_lambert), so wie jede andere mr base material auch, macht weder reflektionen, noch transparenz noch Brechung. Die Color Output (das "Shading") wird weitergereicht an ein mib_refract, mib_reflection oder mib_tranceparency Shader um den entsprechenden Effekt zu erzielen (dieser sendet die entsprechenden rays aus und errechnet die Farbwerte). Einen Lambert mit Reflektionen etc, eben alles was du in XSI gewöhnt bist, gehört nicht zum standard mental ray Packet, sondern ist wie ein Maya Lambert oder ein Max Standard Material ein eigens vom Developer der Host-Application geschriebener Mental Ray Shader (in diesem fall "SI Base" und aufgesetzten phenomena). Simple_Lambert in XSI kommt mib_illum_lmabert nahe und lässt sich genauso verwenden, die mib_ nodes so wie sie von mental images kommen sind aber in XSI so ohne weiters nicht erreichbar. Hot Chip baut hier die Shader strikt mit mib_ nodes auf, was man natürlich im Alltag üblicherweise nicht macht.
Den Ray-Marcher und ähnliche Dinge findest du auch – nur unter anderem Namen und mit Anpassungen seitens SI.
Helli wrote:Das Problem hier is, die Nodes in (Cinema ?) heißen halt anders.
Cinema looool. Wenn die jemals von ihrer Insel ruterkommen, gibts auch irgendwann vielleicht mal mental ray

Das ist Max.