by haggi on Sat Jan 13, 2007 12:44 pm
Nun, da er mi Files einliest, gibt es meines Wissens keine andere Möglichkeit, als einen eigenen Parser für mi Files als geometry shader zu schreiben.
Damit kann man theoretisch eine ultrasimple szene mit einem Polygon und einem geometry shader erzeugen. Dann würde zwar noch immer die jeweilige renderapplikation gestartet, die würde dann aber nur quasi als notweniger Filter für das mi file benötigt.
Könnte natürlich sein dass es in xsi einen eleganteren Weg gibt mit mi Files zu arbeiten, aber ich wage das zu bezweifeln.