BoolTrace im Satellite

Mental ray® als Standalone Renderer.

BoolTrace im Satellite

Postby Splatterling on Thu Dec 10, 2009 14:44 pm

Ich würde gerne.. müsste.. eine Animation über die Renderfarm rendern, dauert sonst einfach zu lange.. Problem ist, das der BoolTrace Shader von den Servern nicht gefunden wird.

Ich habe in den rayrc dateien auf den Servern jeweils die mi und dll hinzugefügt und in die entsprechenden Ordner kopiert. Leider bekam ich dann folgende Fehlermeldung:

MI 1.0 error 121001: C:/Program Files/Autodesk/mrsat3.7.1-maya2009/rayrc, line 21: syntax error
LINK 1.n error 191007: cannot load C:/Program Files/Autodesk/mrsat3.7.1-maya2009/lib/BoolTrace.dll, unknown error code 193, check Win32 manual
LINK 1.n error 191029: failed to link library on host Render_01
LINK 1.n error 191007: cannot load shaders_p.dll, Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.
LINK 1.n error 191029: failed to link library on host Render_01

Warum er Syntax Error schreit weiss ich nicht. Die zwei Zeilen habe ich aus meiner
eigenen rayrc kopiert:

link "{MAYABASE}/lib/BoolTrace.{DSO}"
mi "{MAYABASE}/include/BoolTrace.mi"

Die shader_p habe ich auf EINEM server hinzugefügt, seitdem will er rendern, bzw es kommt auch
nichts mehr von einem Syntax Error.. rendern tut er dann zwar aber sehen tu ich nix weil er den
Shader nicht findet:

JOB 0.n progr: 1.3% rendered on Render_02:7109.5
PHEN 4.7 error 051011: shader "BoolTrace" not found

Hab ich irgendetwas grundlegendes falsch gemacht? :-/ Vielleicht muss ich die zwei zeilen in der rayrc doch anders schreiben?
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Re: BoolTrace im Satellite

Postby jb_alvarado on Thu Dec 10, 2009 15:17 pm

Möglich, dass hier ein 32 Bit bzw. 64 Bit Problem vorliegt? 32 Bit shader dürfen nur in 32 Bit Applikationen laufen und bei 64 Bit ebenso.
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Re: BoolTrace im Satellite

Postby Splatterling on Thu Dec 10, 2009 16:39 pm

Arg, ja, jetzt gehts, prima vielen dank :)

Er gibt mir jedoch immer noch einen Syntax Fehler für die letzte Zeile.
Die Texturen (.map) findet er auch nicht :-/ Ich versuch gerade ob das
an der Firewall liegt? Die soltle aber eigentlich aus sein und eigentlich
sollte ich das garnicht machen müssen! Grml :)
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Re: BoolTrace im Satellite

Postby jb_alvarado on Thu Dec 10, 2009 16:47 pm

.map Texturen dürfen, glaube ich, nur lokal gelagert werden. Wir haben das so gelöst, dass wir auf c: ein extra Ordner für map Texturen auf jeden Rechner haben.
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Re: BoolTrace im Satellite

Postby Splatterling on Thu Dec 10, 2009 16:51 pm

Tut mir leid das ich so doof frage aber ich habe leider keine große erfahrung mit MR satellite :-/
Jedenfalls liegen die Texturen (tif) lokal bei mir unter c:/projekte/... er erstellt dann jeweils die .map dateien unter sourceimages/cache. Ich hab den Projektordner schon extra dahingeschoben aber leider geht es immer noch nicht :(
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Re: BoolTrace im Satellite

Postby jb_alvarado on Thu Dec 10, 2009 17:18 pm

Aso, hm...das übersteigt gerade mein Wissen :). Und dieser "sourceimages/cache" liegt auf allen Rechnern?

Man kann ja im rayrc File auch Texturpfade angeben, habe ich aber noch nie gemacht.
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Re: BoolTrace im Satellite

Postby Splatterling on Thu Dec 10, 2009 17:31 pm

Nein der liegt nur auf meinem rechner :) Ehrlich gesagt hätt ich nich im entferntesten dran gedacht die Texturen auch auf die Server zu kopieren :o ... Grml da funzt der shader und jetzt hängts an den Texturen :)
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