habe hier eine nette Library gefunden für verschiedene Image- Manipulationen.
http://cimg.sourceforge.net/
Theoretisch müsste man diese Funktionen doch in einem shader unterbringen können?!
Hab mal ein wenig was versucht, allerdings ohne Erfolg. Habt ihr vielleicht eine Idee?
Theoretisch sollte man mit:
- Code: Select all
#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;
auf die Library zugreifen können. Macht der Kompiler auch. Aber sobald ich versuche z.B.
- Code: Select all
CImg <> img;
img.blur(2.5);
einzubauen, kommen nur noch verschiedene Fehlermeldungen.
