Update all Pro Material: include/exclude Lights

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

Update all Pro Material: include/exclude Lights

Postby banned on Thu Jun 05, 2008 13:10 pm

Hi Leutz,

hier gibt es das Update Packet der ProMaterials.
here can you download this update

Image

- alle Pro Materials: in & exclude Lights
- Porzelan: mit SSS
- Metal: Cutout Maps fixed
- Metallic Paint: hat erweiterte Flake Funktionen

- all Pro Materials: in & exclude Lights
- Porcelain: include SSS
- Metal: Cutout Maps fixed
- Metallic Paint: have extented Flake Funktionen


Achtung: Es gab einen Bug mit dem Ceramic/Porcelain + SSS. Daher gibt es nun ein reines ProMaterials: Porcelain SSS (adsk_Mtl_Porcelain.mi File). Dieses müsst ihr in der Standart.mi eintragen

Code: Select all
   mi "adsk_M....
   mi "adsk_Mtl_Porcelain.mi" <----
   mi "adsk_M...


have fun

mfg
hot chip
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Postby nizon on Thu Jun 05, 2008 14:37 pm

super genial danke hotchip :smt023

gz
...never underestimate stupid people in large groups...
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Postby tryharder on Thu Jun 05, 2008 15:18 pm

... ja da fällt mir nichts mehr ein

:twisted:
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Postby banned on Thu Jun 05, 2008 18:27 pm

kein Problem....

aber ich wüsste da was tryharder, mal wieder ein Bild von dir in der Galerie. Seeda kann meine Stühle nicht mehr sehen und recht hat er. :lol:
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Postby Seeda on Thu Jun 05, 2008 18:35 pm

Jo so ist es :smt101 also lasst rüber wachsen das Ding :-D
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Postby banned on Fri Jun 06, 2008 19:47 pm

Hi Leutz,

Achtung: Es gab einen Bug mit dem Ceramic/Porcelain + SSS. Daher gibt es nun ein reines ProMaterials: Porcelain SSS (adsk_Mtl_Porcelain.mi File). Dieses müsst ihr in der Standart.mi eintragen

Code: Select all
   mi "adsk_M....
   mi "adsk_Mtl_Porcelain.mi" <----
   mi "adsk_M...



Update wie immer oben im ersten Tread.
Last edited by banned on Sat Jun 07, 2008 0:11 am, edited 1 time in total.
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Postby tryharder on Fri Jun 06, 2008 20:45 pm

Hallo HotChip erhalte folgende Meldung

Mental Ray Messages:

MSG 0.0 error: Shader declaration for "adsk_Mtl_Porcelain_sss": gui attribute "value" has bad type. Got "1 scalar", need "Shader declaration for "%s": gui attribute "%s" has bad type. Got "%s", need "%s".".

habe alles in den Standard include bis auf das standard.mi.
mein altes standard.mi habe ich ersetzt


:?

Der Fehler taucht nur beim Öffnen von Max im Mentalray window auf. Ansonsten scheints zu funktionieren ...
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Postby banned on Fri Jun 06, 2008 20:55 pm

ok test ich gleich mal. det werden wir doch wohl noch hinbekommen. :D
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Postby banned on Fri Jun 06, 2008 21:07 pm

hi tryharder,

Fehler eliminiert. :smt028

update oben...
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Postby tryharder on Fri Jun 06, 2008 21:12 pm

hallo hot chip,

das hat ja wieder gedauert ...
>>> na kleiner scherz - muss drin sein :roll:
DANKE

Ich denke mal s´war eh nix gravierendes ... aber ist halt schöner ohne errors

Nu is aber ma Zeit zum chillen
:cool:
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Postby banned on Fri Jun 06, 2008 21:15 pm

alles klar schalten wir die Mühle aus. :-D
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Postby banned on Sat Jun 07, 2008 0:10 am

naja etwas habe ich noch gefunden.

Bei den SSS-Parametern hat noch die SSS-Map Size gefehlt, zur Optimierung der Geschwindigkeit.

Image

update wie immer oben...

mfg
hot chip
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