MR Matte Shadow Reflection aufsplitten

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

MR Matte Shadow Reflection aufsplitten

Postby jb_alvarado on Thu Oct 16, 2008 15:00 pm

Hi Zusammen,
ich versuch gerade den Matte/Shadow shader passfähig zu machen. Leider haut das nicht so hin wie ich mir das vorstelle. Theoretisch würde er eh multiple Outputs unterstützen, allerdings unterstützt das Max nicht. Hab daher versucht, das ganze manuell zu lösen, nur kann ich da die Passes nicht gescheit in: Schatten/Reflexion/indirektes Licht und direktes Licht splitten.
Habt ihr vielleicht noch eine Idee?
Grüße

jb_
Attachments
matte-sh-ref_passes.zip
Shattenpass
(8.81 KiB) Downloaded 127 times
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Postby jb_alvarado on Sat Oct 18, 2008 11:26 am

Bin schon ein wenig weiter... Allerdings geht mir der Alphakanal im Schatten- und im Indirect Illumination Pass verloren. Den Result Pass könnte man vielleicht als Maske umfunktionieren, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Vielleicht hat ja von Euch noch wer eine Idee?
Attachments
matte-passes.zip
max 2009
(74.41 KiB) Downloaded 109 times
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Postby jb_alvarado on Sat Oct 18, 2008 18:59 pm

Hier mal ein erstes Test- Phenomenon. Freue mich über Kommentare und Kritik. Nutzung auf eigene Gefahr ;).
Attachments
matte-passes01.zip
Max 2009 Beispieldatei
(54.33 KiB) Downloaded 141 times
MattePassesPhen.zip
Phenomenon
(2.67 KiB) Downloaded 116 times
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Postby banned on Sun Oct 19, 2008 13:51 pm

Hi Jonathan,

das sieht tja klasse aus, werde ich gleich mal ausprobieren.

mfg
hot chip
banned
 

Postby banned on Wed Oct 22, 2008 10:41 am

Hi Jonathan,

da sind noch Bug drin. z.B. werden bei den Pro-Materials nicht mehr die AuswahlModus angezeigt und das Matte-Material ist an sich zu hell, wenn ich es verwende in einer Szene von mir..

mfg
hot chip
banned
 

Postby jb_alvarado on Wed Oct 22, 2008 10:48 am

Hi Thorsten, wie meinst das mit den ProMaterialien? hab an denen nix gemacht. Ja das mit der Helligkeit ist mir auch aufgefallen, in den Passes stimmt es aber wieder. Werd dran bleiben...
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Postby banned on Wed Oct 22, 2008 11:09 am

Hi Jonathan,

bei den Pro Materials meinte ich die Möglichkeit z.B. unterschiedliche Metallsorten aus zu suchen. Das machen die mit dem neuen Spider_Shader von Autodesk. Ausserdem sollten wir unbedingt neue Pro-Materials schreiben, bei denen Fastinterpolation und alle wichtigen Dinge eines A&D Material drin sind. Das fehlt mir bei der Optimierung.

Image

mfg
hot chip
banned
 

Postby jb_alvarado on Wed Oct 22, 2008 11:43 am

Hm, komische Sache, an denen dürfte er gar nichts ändern... Werd das noch mal näher anschauen und korrigieren.
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Postby jb_alvarado on Wed Oct 22, 2008 22:36 pm

kleines Update... Überstrahlen tut es nicht mehr, auch werden jetzt direkt die buffer aus dem shader abgefragt. Der Fehler mit den Pro Materialien besteht leider noch immer, liegt an den controls. Allerdings konnte ich das noch nicht lösen.
Attachments
MattePasses.zip
(2.45 KiB) Downloaded 101 times
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Postby jb_alvarado on Sun Oct 26, 2008 14:19 pm

So jetzt sollte eigentlich alles korrekt funktionieren. Sollten euch noch Fehler auffallen, bitte melden.
Attachments
MattePasses.zip
(2.48 KiB) Downloaded 140 times
User avatar
jb_alvarado
Moderator
 
Posts: 2022
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:16 pm
Location: Dornbirn

Return to Writing Shader and Phenomena®

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest