Editoren für Shader-Programmierung

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

Editoren für Shader-Programmierung

Postby michael.reuter on Thu Feb 12, 2009 19:42 pm

Hallo zusammen,

ich wollte mal fragen, welche Editoren ihr für das Programmieren von Shadern oder auch das anlegen der include-Dateien benutzt?

Ich habe jetzt "Cutter" im Einsatz. Der gefällt mir vor allem deshalb, weil er Syntax-Highlighting für .mi-Dateien unterstützt.

Hier der Link zur Hompage: Cutter Text Editor

Grüße Michael
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Postby Seeda on Thu Feb 12, 2009 21:43 pm

Wie schauts mit Mental Mill aus, da kannste dir auch schön fein Shader zusammenstecken, und brauchst keine Programmierkentnisse.
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Postby haggi on Fri Feb 13, 2009 0:51 am

Ich benutze Cutter für Renderman Shader.
Ansonsten pack ich die Include files mit in meine VisualC++ Projekte.
Dann gibts zwar kein Syntax highliting aber für die mi files isses auch kein Problem, es sein denn man will komplette Szenen als mi File schreiben...
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