by haggi on Tue Apr 14, 2009 20:58 pm
Würde mich extrem wundern wenn das geht, auch wenn ich das bisher noch nicht probiert habe.
Wenn es machbar ist, dann müsste es zumindest in maya über ein assembly funktionnieren und ich vermute mal dass zum Zeitpunkt da die Assemblies eingebunden werden das Ganze schon zu spät ist.
Gibts denn einen Vorteil gegenüber einem precompiled shader? Ich sehe da im Augenblick nur Nachteile.
@edit:
Hab gerade dein Posting auf dem mentalimages forum gelesen.
Theoretisch hört sich das nett an, aber mr macht mit dem Quellcode nix anderes als zu compilieren und zu linken, nur etwas später. Das würde dann aber jedesmal passieren wenn du renderst.
Ausserdem ist das Ganze fehleranfälliger, da du mi Files handeln musst, sowie c/c++ files.
Ebenso kannst du die Shader dann nicht ohne weiteres in maya einbinden, da hier die shader beim Mayastart geladen werden.
Der einfachste Weg ist eher das mit nem visual c++ oder der express Version zu versuchen.