Okay, ich habe ein Update aufgespielt, das enthält ein paar Neuerungen:
*Es können nun rawVoxel daten mit und ohne header gelesen werden. Der Shader sollte anhand der Endung automatisch erkennen ob es ein 3b oder ein raw Format ist.
*Es gibt ein Attribut namens densityMap. Das kann man mit einer Ramp connecten und die dient dann als Multiplier für die density ist also sowas wie der Gamma für die Density.
*ColorMapping ist nun drin, wie schon mit der marmortextur gezeigt.
*Ich habe den shadowIncrement multiplier geändert, das ist nun kein Multiplikator mehr sonder ein absoluter Wert.
*Und es gibt endlich ne 64bit Version.
Es gibt auch einige neue Einstellungen für die rawVoxel Daten. Quellen gib es hier:
http://www.gris.uni-tuebingen.de/edu/ar ... asets.htmlDas Blöde daran ist dass die keinen Header besitzen und man muss die Dimensionen manuell eintragen.
Hat man ein solches File, dann muss man "useHeader" ausschalten, denn sonst wird versucht einen header zu lesen, was schief geht. Dann sollte man die Dimensionen, die beim File auf der Website dabeistehen in die Felder eintragen. Damit hats bei mir zumindest funktionniert.