New! TH Materials collection!

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Wed Nov 11, 2009 16:03 pm

hi massaka,

hast du in der standart.mi Datei, die alten Pro-Materials gehiddet?

Code: Select all
#*****************************************************************************
# Copyright 2005 by Autodesk
#
#*****************************************************************************
# Author:   Daniel Levesque
# Created:   05 April 2004
# Purpose:   Main file for including all the standard shader definitions.
#****************************************************************************/

registry "{_AUTODESK_REG_3DSMAX_LOAD_STANDARD_SHADERS}"

   # Add "link" and "mi" statements here, to load your shaders.

   link "base.dll"
   mi "base.mi"

   link "contour.dll"
   mi "contour.mi"

   link "physics.dll"
   mi "physics.mi"

   link "lume.dll"
   mi "lume.mi"

   link "subsurface.dll"
   mi "subsurface.mi"

   link "3dsmaxshaders.dll"
   mi "3dsmaxshaders.mi"

   mi "physics_phen.mi"

   link "3dsmaxhair.dll"
   mi "3dsmaxhair.mi"
 
   link "paint.dll"
   mi "paint.mi"
   
   link "architectural.dll"
   mi "architectural.mi"
   mi "architectural_max.mi"

   link "production.dll"
   mi "production.mi"
   mi "production_max.mi"

   # Protein shaders   
   link "mayabase.dll"
   mi "mayabase.mi"
   link "adskshaders.dll"
   mi "AdskShaders.mi"
   mi "adsk_Utility_Shaders.mi"
   mi "adsk_Mtl_Spiders.mi"   
   mi "adsk_Map_Hemispherical_Bitmap.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleBitmap.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleBumpmap.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleChecker.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleColormap.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleMarble.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleNoise.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleSpeckle.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleTile.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleWave.mi"
   mi "adsk_Map_SimpleWood.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Ceramic.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Porcelain.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Concrete.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Glazing.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Hardwood.mi"
#   mi "adsk_Mtl_MasonryCMU.mi"   
#   mi "adsk_Mtl_Metal.mi"
#   mi "adsk_Mtl_MetallicPaint.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Mirror.mi"
#   mi "adsk_Mtl_PlasticVinyl.mi"
#   mi "adsk_Mtl_SimpleGeneric.mi"
#   mi "adsk_Mtl_SolidGlass.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Stone.mi"
#   mi "adsk_Mtl_WallPaint.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Water.mi"
#   mi "adsk_Mtl_Water_VUE.mi"
   
end registry
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Re: New! TH Materials collection!

Postby Massaka on Wed Nov 11, 2009 17:09 pm

ja habe ich
das Ziel ist im Weg
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Re: New! TH Materials collection!

Postby Alpenshiva on Thu Nov 12, 2009 16:01 pm

Hi Thorsten, ich habe in letzter Zeit immer wieder mal deine Mats verwendet.
Finde ich ganz toll und angenehm zu arbeiten.
Noch eine Frage dazu: Gibt es beim Material Glas - Glazing eine Möglichkeit, ein Reflexionsmaterial in einen Environment Slot zu legen?
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Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Thu Nov 12, 2009 17:22 pm

Hi Alpenshiva,

Du kannst beim den TH-Materials den Reflection_Falloff_Color Slot als Environment Maps Slot verwenden und aktivierst Reflection_Fall_Off Button . Tip: Reflection_Distance auf 0= unendlich.

mfg
thorsten
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Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Fri Dec 04, 2009 11:06 am

Hi Leutz,

endlich habe ich einen vernüftigen Carpaint Shader fertig programmiert. Der hat nun alles drin was auch der original Carpaint hat. Zu Weinhnachten wird es ein neues TH-Materials V2 Packet geben. Dieser Shader gehört dazu.
Attachments
carpaint.jpg
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Re: New! TH Materials collection!

Postby mtea on Fri Dec 04, 2009 13:55 pm

und der ist render elements fähig?
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Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Fri Dec 04, 2009 15:42 pm

jo :wink:
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Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Fri Dec 04, 2009 16:47 pm

So Leutz,

eine Übersicht aller neuen GUI der TH-Materials sind auf meiner Webseite.

http://www.infinity-vision.de/ShaderUti ... erials.htm

mfg
hot chip
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Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Mon Dec 14, 2009 15:55 pm

Hi Leutz,

zum Schluss habe ich noch den Wasser Shader überarbeitet. Man kann umstellen...

- zwischen BRDF oder benutzerdefinierte winkelabhängige Reflexion.
- Wellengeschwindigkeit (nun ist das Wasser auch mal animierbar)
- Loop von einer Wasserbewegung erstellen
- Richtung der Wellen
- Flats (stellen ohne Wellen)
- und alle wichtigen Optimierungsparameter

PS: Veröffentlichung aller Shader ab dem 24.12.2009

mfg
hot chip
Attachments
water.png
GUI TH-Materials Water
water.png (16.97 KiB) Viewed 1464 times
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Re: New! TH Materials collection!

Postby davidlecardinal on Tue Dec 21, 2010 13:17 pm

Hi,
Links sind leider tot :(
davidlecardinal
Neuankömmling
 
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Re: New! TH Materials collection!

Postby banned on Tue Dec 21, 2010 14:30 pm

Hi David,

welcher Link ist denn Tod? Zur Not gehe hier hin: http://www.infinity-vision.de/ShaderUti ... erials.htm

Die TH-Materials sind beim Shader Utilities Packet mitbei.

mfg
hot chip
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