shader 64bit kompilieren

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

Re: shader 64bit kompilieren

Postby eris23 on Sat Jan 23, 2010 18:43 pm

hi haggi
du hast ne lizenz und fast nie was gemacht?!?! da verpasst du ja das beste... ;-)
ja klar, im anhang hast du ne szene, jedoch halt für die 2010 version, hoffe du hast die...sonst gib mir bescheid, würde dann ne step by step anleitung liefern damit du es in einer älteren version checken kannst!
zum installieren:
1. file plugin manager
2. tab spdl clicken
3. install
4. zum ordner browsen wo sich das cctv.dll und cctv.spdl befinden
5. install
6. szene öffnen
rechts ist die sphere die abgefilmt wird, links ist ein grid mit dem shader wo die abgefilmt speher zu sehen ist (eben ohne textur...) mit der q taste gedrückt kannst du ne renderregion aufziehen, also so viele wie du willst eigentlich...
ok, reicht das mal als anleitung?
danke dir vielmasl!!!
gruss luca
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby haggi on Sun Jan 24, 2010 16:06 pm

Okay, nächster Versuch :)

Die übergebenen uv's sind in Ordnung, der aufgerufene Shader ist korrekt aber die uv's in der sogenannten tex_list, also den texturkoordinaten scheinen nicht okay zu sein. Das ist vermutlich dem Aufruf von mi_probe() zu verdanken, der meines Wissens keine gesicherten Informationen über das getroffene child Objekt zurückgibt.

Ich habe den darauffolgenden mi_call_material() Befehl mal durch mi_trace_eye() ersetzt und nun scheint es zu funktionnieren, jedoch war dann die v Koordinate vertausch was ich korrigiert habe.

Probiers mal aus, kann sein dass du für den trace_eye() Befehl auf jeden Fall raytracing angeschaltet haben musst.
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby eris23 on Mon Jan 25, 2010 9:14 am

hi haggi
habe heute nacht mal einen test gerendert und es sieht alles wie gewünscht aus!
ich danke dir nochmals vielmals! war eine tolle aktion von dir!
grüsse aus dem verschneiten zürich
luca
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby haggi on Mon Jan 25, 2010 11:29 am

Na das freut mich doch! Es kann aber sein, dass die Ergebnisse zwischen 32 bit und 64 bit nun unterschiedlich sind. Ich versuch heute abend nochmal ne 32bit Version zu kompilieren, dann ist die Gefahr kleiner dass es da Probleme gibt.

edit: Ich Schussel, ich kann ja gar nicht für 32bit kompilieren, weil ich das 32bit softimage gar nicht drauf habe. Sollte irgendjemand das uuuunbedingt benötigen würde ich das wohl auch installieren, wenns aber nicht sein muss wäre das überflüssig.
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby jb_alvarado on Wed May 12, 2010 14:00 pm

Wollte nur gerade noch mal anmerken, dass das ein echt cooler Shader ist :). Hat mich gerade gerettet! Aber kann es sein, dass er keinen Alpha produziert, da wo kein Objekt ist? Wäre vielleicht noch hilfreich.
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby lucasky on Wed Sep 15, 2010 11:51 am

Hallo alles,

I have a 32bit shader that works well, but the 64bit version does not.
Looking at the size of the dll files I noticed that the 64bit version only weighed 8 KB while the 32bit version weighed 32KB.

Is there a chance that this shader work by recompiling in 64bit.

If so is there a person who would have time to try?
I read the tutorial on compiling shader.
Unfortunately I have quickly abandoned.

Here is the souce file in C
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby banned on Tue Feb 22, 2011 13:21 pm

Hi Haggi,

ich würde gerne den CCTV Shader einsetzten, nur finde ich kein MI-File. Könntest du bitte das MI-File uploaden.

mfg
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby haggi on Tue Feb 22, 2011 14:10 pm

Hoppla, das hab ich wohl vergessen. Kann ich heut abend machen.
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby haggi on Tue Feb 22, 2011 21:07 pm

So hier isser. Nochmal sicherheitshabler neu kompiliert für mr 3.8. Ich hoffe es klappt alles.
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby banned on Wed Feb 23, 2011 1:34 am

Hi Haggi,

Vielen Dank, leider läuft das nicht in 3dsmax. Ich kann keine Camera auswählen, sondern nur Objekte bzw. Geometrien. In 3dsmax müsste das Objekt als Camera definiert werden und nicht als "geometry". Könntest du das ändern?

array geometry "camera", # Camera Object

nach ->

array camera "camera", # Camera Object


Was machen denn die einzelnen Parameter genau...
"tspace_id" : # Texture space ( meinst jetzt den Map-Channel? )
"fov" # Field of View ( ist klar )
"ratio" # Picture Ratio ( ist klar )
"resolution" # Resolution ( ist klar )
"filter" # Filter ( kann ich damit das Bild einfärben? )
"max_recursion" ( was meinst du damit genau? )


mfg
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Re: shader 64bit kompilieren

Postby haggi on Wed Feb 23, 2011 9:14 am

Ich habe den Shader nicht geschrieben, nur für 64bit kompiliert. Keine Ahnung was genau die Paramter machen.

Das mi File werde ich ändern.
haggi
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