Maya nutze ich nicht soviel, als dass ich dort das Exportieren in Anspruch nehme

. Ich würde gerne beim Export auf die Geometrien verzichten, weil das Exportieren an sich schon lange dauern kann, die Files riesig werden und selbst wenn beim Einlesen nur die wichtigen Sachen raus genommen werden, es trotzdem noch recht lange dauert.
Habe z.B. mal Test halber alle Instancen aus dem mi File auslesen lassen und mir daraus Scriptobjekte generieren lassen. Das dauert dann schon bei einem 160 mb File, mit ca. 300 Objekten ~10 Sekunden. Dabei werden aber noch keine Parameter gespeichert, lediglich die Instance Namen.
Edit, naja ist schon etwas unbequem, das auslesen... Z.B. steht immer erst am Ende der Instance Name, über diesem kommt erst das Material, bzw. Shader, und so Geschichten.