mi File color texture

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

mi File color texture

Postby jb_alvarado on Wed Feb 03, 2010 15:35 pm

Hallo Leute,
weiß hier zufällig jemand, warum in mi Szenen die color texture erst einen Namen bekommt, und dann erst zum Standort verwiesen wird?

Also z.B.:

Code: Select all
color texture "D:\Doks\3dsmax\sceneassets\images\Kopf NetzCompleteMap_tga|FileTexture" "D:\Doks\3dsmax\sceneassets\images\Kopf NetzCompleteMap.tga"
[...]
"Bitmap" "D:\Doks\3dsmax\sceneassets\images\Kopf NetzCompleteMap_tga|FileTexture",


Und noch eine Frage:
Würde es Probleme bereiten, wenn ich beim Parsen nur nach:

Code: Select all
"Bitmap" "D:\Doks\3dsmax\sceneassets\images\Kopf NetzCompleteMap_tga|FileTexture"


suchen lassen, und das letzte "_" durch einen Punkt ersetzen lasse?
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Re: mi File color texture

Postby haggi on Wed Feb 03, 2010 16:51 pm

Über "color texture" wird ein texture Node definiert mit dem Namen "D:\Doks\3dsmax\sceneassets\images\Kopf NetzCompleteMap_tga|FileTexture".

"Bitmap" scheint mir eher ein Attribut zu sein. Oder die Zeile ist unvollständig.
Auf jeden Fall sollte man sicherheitshalber die "color texture" Zeile zu nutzen, denn nur da ist der Filename eindeutig definiert, alles andere kann beliebig variieren.
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Re: mi File color texture

Postby jb_alvarado on Wed Feb 03, 2010 16:58 pm

Ah, danke für die Info!
Das habe ich befürchtet :). Dann werd ich mal lieber auf Nummer Sicher gehen.
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