iray entrausch Shader !

Wie schreibt man ein Phenomenon, bzw. einen Shader?

iray entrausch Shader !

Postby banned on Sun Oct 03, 2010 0:53 am

Hi Leutz,

ich teste gerade iray und finde das Rauschen immer noch zu stark. Jetzt gibt es ja Verfahren die ein Bild entrauschen, per Hand mit PhotoShop, oder mit einem Programm wie Neatimage. Wäre es nun nicht möglich einen Output shader zu schreiben, der das Bild nach jedem 5 Pass entrauscht. Dazu bräuchte man zwei Framebuffer a) der verauschte nicht sichtbare in dem mental ray schreibt und b) der entrauschte zum speichern. Ich wäre über aus glücklich wenn einer der Hardcore Programmierer so etwas umsetzten könnte. :smt006


Verfahren zum entrasuchen: http://www.cambridgeincolour.com/tutori ... -noise.htm

mfg
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Re: iray entrausch Shader !

Postby jb_alvarado on Mon Oct 04, 2010 8:34 am

Könntest dir auch einfach ein Script schreiben, welches das rendering an Avisynth schickt, und dort z.B. mit tnlmeans entrauscht.
Verfahren:
http://bengal.missouri.edu/~kes25c/nl1.pdf
http://bengal.missouri.edu/~kes25c/nl2.pdf
http://bengal.missouri.edu/~kes25c/nl3.pdf

Download:
http://web.missouri.edu/~kes25c/
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Re: iray entrausch Shader !

Postby banned on Mon Oct 04, 2010 9:43 am

Hi Jonathan,

danke für den Tip mit dem Programm. Ich habe hier Neatimage zum Notfall.

mfg
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Re: iray entrauscht Shader !

Postby Brombaer on Fri Oct 08, 2010 6:23 am

Einer der ganz großen Nachteile der meisten Renderer die unbiased arbeiten. Wobei ich dann den Verwendungsgrund "unbiased" nicht mehr verstehe wenn ich mit einem "biased" Bildbearbeitungstool nicht fertig berechnete Details interpoliere (entrauschen).

Viele Grüße

Matthias
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Re: iray entrausch Shader !

Postby jb_alvarado on Fri Oct 08, 2010 8:44 am

Na so ein Rauschen entsteht ja nicht nur beim unbiased Rendering und es ist/war schon üblich dass man an die Bilder noch mal mit einem Filter drüber geht. Hat sogar schon Pixar gemacht und könnte mir vorstellen, dass sie die Technik immer noch einsetzten:
http://graphics.pixar.com/library/ShotR ... /paper.pdf

Das Rauschen zeichnet sich ja gerade dadurch aus, dass es dem Film Grain / Noise ähnlicher ist. Photonen/FG Rauschen ist da schon was ganz anderes.

Gescheiter weiße würde man halt nur den indirect pass entrauschen, dann könnte man etwas schärfe aus den anderen passen erhalten. Geht halt leider beim IRay nicht.
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Re: iray entrausch Shader !

Postby Brombaer on Sun Oct 10, 2010 9:08 am

Nee, das hab ich nicht gemeint. Das schon immer nachträglich entrauscht wurde für Filme ist klar, da kommt es ja auch nicht auf physikalisch korrekt an. Ich meinte damit dass der Term "unbiased" ja gerne als die einzige Art Bilder physikalisch korrekt zu rendern verkauft wird. Das bringt mir aber nix mehr wenn ich hinterher "biased" entrausche. Letztendlich ist biased/unbiased Rendering ein sinnfreie Diskussion, die meisten Artists brauchen eh Freiheit um Effekte darzustellen die physikalisch gar nicht möglich sind. Wichtiger ist die Frage wie lange dauert es ein Bild zu rendern und wieviel Zeit muss ich in den Modelsetup investieren.
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