Dieser Bereich richtet sich an User, die sich mit der Programmierung von MentalRay beschäftigen möchten. Wir tauschen Source Code aus, entwickeln Shader, Renderstyls und suchen nach neuen Wegen. Dafür haben wir auch einen UP-Download Bereich eingerichtet.
Phenomenon
Ein Phenomenon ist eine Zusammenstellung von mehreren Shadern. Phenomene haben den Vorteil die Berechnung auf das notwendige zu reduzieren. Auch kann man somit den Raytracingstrahl an jeder Stelle der Berechnung beeinflussen. Phenomene bieten zudem die absolute Flexibiltät um jeden Renderstyl ob Cartoon oder Photorealismus zu erstellen. Letztendlich kann man auch seine eigenen Styl´s programmieren und das ganz unkompliziert in jedes Projekt einbauen.
Auf der "German MentalRay Dokumentation", gibt es dazu einen Bereich der Euch in die Programmierung von Phenomenons einführt.
Link:Phenomene / German Mentalray Wiki Dokumentation
- Shader Seiten im Netz
www.mray-materials.com MentalRay Material Datenbank
BO Shader V1.32 mit glossy Reflexion, Dispersion usw. von Thorsten Hartmann
MR-Phenomena von Brendan McCaffrey
CTRL-Group
IBL Shader von thereisnoluck.com
Simbiont DarkTree Texturen verwendbar unter Mental Ray
drUtilSuite 1.01 Shader Collection (Logic, Conversion, Layer, Math, Utility und State)
JS-Shader von Jan Sandström
P-Shader von Pavel Ledin aka Puppet
T2S Shader von tek2shoot
dl3d Shader Collection Lens, Cellular, Wireframe, Toon usw.
MAXPlugins.de Shader-Sammlung
Have Fun!