Hier ist noch ein netter Artikel, wie Passrendering in Underworld Evolution angewendet wurde:
http://www.deathfall.com/feature.php?op ... =58&page=2
Edit: Der Fehler im Diffusepass kommt vom transmat_boolean... Also für eine korrekte Nutzung muss der Parameter heraus genommen werden: Unter material "my_wrapper": "shadow = "shadow_mtl" " löschen, oder "#" davor. Muss mir da was anderes einfalle lassen.
