Naja in der Firma hatten wir schon die p s auf 80000 und es gab trotzdem Probleme. Vielleicht in 2008 nicht mehr, das weiß ich nicht.
bei mia_x ist das gleiche Problem. Es werden nicht die vom shader vorgesehenen passes angesprochen, sondern das ganze läuft über den max-buffer shader wenn man es über das Element-rendering macht. Witzigerweiße werden dabei die gleichen Passes aktiviert, wie wenn man es direkt über mia_x machen würde. Problem ist momentan, dass es keine Möglichkeit gibt über shader eigene Passes zu aktivieren.

