habe eine mi-File für den Shader sRGB_To_LIN geschrieben. Den zugehörigen Shader gibt es hier:
http://www.xsi-blog.com/archives/133
Bei Verwendung des Shaders sollte man keine Max-Gammakorrektur aktivieren, und in der Photografic Exposure muss der Gammawert auf 1.
Renderdaten:
Daylight ca. 9 Uhr Spätfrühling
Shutter 125
F-nummer 8
ISO 100
Burn 0
Gamma 1,0
Crush Blacks 0
White Point 0,784314 0,784314 0,784314
Vignetting 0
