TrueGlass MI-File for 3dsmax

Ladet hier eure eigenen Shader hoch .

TrueGlass MI-File for 3dsmax

Postby banned on Sun Feb 17, 2008 22:47 pm

Hi Leutz,

hier das MI-File zum TrueGlass Shader, dem Nachfolger von L-Glass.

Danke an Christoph für den Link. :smt023

TrueGlass: http://home.broadpark.no/~rslettli/LOBBER/tg.html

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TrueGlass.rar
TrueGlass Max GUI V1.0
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Postby Posativ on Sun Feb 17, 2008 22:57 pm

Irgendwas stimmt da nicht.
Sobald ich dein mi file in den Include Ordner packe, schmiert Max sofort beim Laden ab; dabei ist's egal, ob die dll vorliegt oder nicht.

ädit: sowohl max9 als auch 2k8
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Postby banned on Sun Feb 17, 2008 23:04 pm

wann stürzt er denn ab, schon beim hochladen von 3dsmax oder erst im Material Editor?
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Postby Posativ on Sun Feb 17, 2008 23:06 pm

Direkt beim Laden von Max. Ich denke mal an der Stelle, wo er die mr Shader überprüft...

edit:

geht jetzt wohl doch, aber erhalte folgendes im mr message window:

MI 0.0 progr: parsing file TrueGlass.mi
MI 0.0 error 121001: TrueGlass.mi, line 178: while defining phenomenon declaration "TrueGlass_Max": syntax error
MSG 0.0 error: string



eeeedit: kann es aber im material editor laden. geht also :)
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Postby banned on Mon Feb 18, 2008 0:14 am

hast du auch schon C++ Routinen des microsoft programm installiert? Denn ohne erhalte ich immer einen schwarzen Material.
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Postby jb_alvarado on Mon Feb 18, 2008 10:44 am

Es hatten sich ein paar kleine Fehler eingeschlichen :). Habe sie grade korrigiert:

Edit: Hi Jonathan ich habe das korrigierte File von dir gelöscht und oben geupdatet, mit meiner kleinen Korrigur noch, sonst verwirrt es einige internationale User. ;-) :roll: ... noch mals Danke.
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Postby banned on Mon Feb 18, 2008 10:56 am

Jo Danke :smt023

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Postby jb_alvarado on Mon Feb 18, 2008 11:01 am

NP :). Wie gesagt, am besten ist es wenn man ein mi-file schreibt, dass man am Ende einen Fehler einbaut. Beim nächsten start von Max bekommt man dann alle Warnungen und Errors angezeigt. Sind keine Fehler drin, geht das Meldefenster auch nicht auf, obwohl Parameter vielleicht nicht stimmten und durch eine Warnung angezeigt werden würden.
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Postby banned on Mon Feb 18, 2008 11:54 am

Hi Jonathan,

Einen kleinen Fehler habe ich noch gefunden. Bei Reflection Boost hat die Range gefehlt von 0-1. Ist oben geupdatet in Version 1.0.

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Postby Juli on Thu Mar 06, 2008 11:34 am

Hallo

Kann mir jemand sagen in welchen includ ordner das mi file rein muss?
Und wo finde ich es dann anschliessend im Material ordner???


Gruss Juli
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Postby Posativ on Thu Mar 06, 2008 12:25 pm

in Shaders_autoload\include

Danach sollte er im Materialeditor als true glass zu finden sein.
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Postby Juli on Thu Mar 06, 2008 12:52 pm

schade habe es genau so gemacht. und finde ihn trotzdem nicht.

geht der nur mit 32bit systemen?
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Postby Posativ on Thu Mar 06, 2008 12:55 pm

Hast du auch die x64 Variante installiert?
Eventuell müsste auch das mi-fle angepasst werden.

Bekommst du nach dem Laden von Max eine Fehlermeldung im mr Message Window?
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Postby Juli on Thu Mar 06, 2008 13:06 pm

nö kommt keine fehlermeldung

installiert ist max 64bit
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Postby Posativ on Thu Mar 06, 2008 13:09 pm

Ich meinte, ob du die 64bit Version des Shaders installiert hast.
Hast du auch die *.dll in autoload\shaders und *.mi in autoload\include gepackt?
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