Hi zusammen,
Ich hab mich dieser Tage mit Toxik beschäftigt und das Relighting per Normal Map mal näher getestet. Um einen vernünftigen Normal Pass zu bekommen hab ich letztendlich diesen Shader hier geschrieben.
Es gibt Parameter um die verschiedenen Kanäle zu invertieren und die "Facing Ratio" (-dot_nd) in den Alpha-Kanal zu schreiben. Ausserdem bringt der Shader die Normalen in the Bereich zwischen 0.0 - 1.0 fürs compositing...
(Die DLL ist für Windows 64-Bit kompiliert, Source Code liegt dabei...)
Gruss Ben
