Point Clouds in mental ray

Ladet hier eure eigenen Shader hoch .

Point Clouds in mental ray

Postby jb_alvarado on Tue Sep 14, 2010 9:58 am

Hi Leute,
die ctrl group entwickelt gerade einen point cloud shader (kennt man von renderman). Momentan wir dazu ein eigener sss shader angeboten, Standard shader werden aber auch unterstützt. Als nächstes ist point based color bleeding geplant. Da freue ich mich schon besonders drauf :).

Hier mal ein kleiner Test von mir:
http://vimeo.com/14939155

- Original Auflösung 1024*576
- Motion Blur on, Speed 3
- Rasterizer, shading sample 2, pixel sample 4, motion sample 8
- Renderzeit, ohne baking ca. 32 Sekunden pro Frame.

Und hier geht es zum shader:

http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=6925

Offiziell wird momentan nur Maya 64 Bit unterstützt. Inoffiziell läuft der shader aber auch unter Max und Softimage ;).
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jb_alvarado
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Re: Point Clouds in mental ray

Postby banned on Tue Sep 14, 2010 19:45 pm

Vielen Dank für den Link und die sehr guten Aussichten. Kannst doch gleich ein MI-File schreiben für 3dsmax :-D
banned
 

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