die ctrl group entwickelt gerade einen point cloud shader (kennt man von renderman). Momentan wir dazu ein eigener sss shader angeboten, Standard shader werden aber auch unterstützt. Als nächstes ist point based color bleeding geplant. Da freue ich mich schon besonders drauf
Hier mal ein kleiner Test von mir:
http://vimeo.com/14939155
- Original Auflösung 1024*576
- Motion Blur on, Speed 3
- Rasterizer, shading sample 2, pixel sample 4, motion sample 8
- Renderzeit, ohne baking ca. 32 Sekunden pro Frame.
Und hier geht es zum shader:
http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=6925
Offiziell wird momentan nur Maya 64 Bit unterstützt. Inoffiziell läuft der shader aber auch unter Max und Softimage

