Hi Nizon,
berechne erstmal alles mit dem Wert 1 für Sun und Sky_map (nicht das Sky Licht wird verändert

). Dann belichte deinen Innenraumszene. Jetzt würden overbrights entstehe die du nicht haben willst. Behalte nun deine Belichtung bei und geh soweit runter mit der Sun und dem sky_map wie du möchtest. Falls dir in der Reflexion die sky_map zu dunkel wird, nimm einen Ray_switch_Environment Shader und lege im Reflexions Slot ein sky_map mit dem Wert 1, also normal. Meistens entstehen die Overbrights wegen der direkten mr_sun (nicht photonen) und dem physical_sky map bei einem primären ray.
Wichtig: Wenn du mit Photonen arbeitest und z.B. bei der Sonne den Wert auf 0.1 stellst (wegen overbright), musst du die GI-Energie bei der Sonne auf 10 stellen, damit du das wieder ausgleichst, sonst erhält der Raum zu energiearme Photonen der Sonne und die GI+FG wird dunkler.