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Postby svensonntag on Thu Feb 21, 2008 10:47 am

Ich meinte muss ich die Grafiken als IFL-Ablegen damit er die Bilderfolge in Shader laden kann???

---------Sorry hat sich erledigt war nur ein Gedankenfehler-------
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svensonntag
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Postby svensonntag on Thu Feb 21, 2008 12:51 pm

So nun sitze ich vor DoF

Da habe ich ein paar klitzekleine Fragen :?

Die Settings in Max sind cm.
mrSun scheint durchs Fenster

Raumgröße 1000 cm * 500 cm

ISO 100
Shutter 122,0
F-Stop 9,0

So weit so gut.

DoF:

dis.-Amount 100
FocusPlane 100 cm
RoC 0,055 cm

Passieren tut nix.

Roc hab ich so berechnet:

focal lengh = 1cm
f-stop = 9
/2

Ist das so richtig?

Grüße Sven
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svensonntag
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Postby Seeda on Thu Feb 21, 2008 13:28 pm

focal length, 1cm ? das kommt mir komisch vor, die Focuslänge sagt ja wie weit dein fokuspunkt entfernt ist. und der ist bestimmt um einiges weiter weg als 1 cm. :shock:
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Postby banned on Thu Feb 21, 2008 13:54 pm

Hi Sven,

das ist fast richtig. :wink:

Ich glaube der Focal lenght ist bei dir nicht 1cm sondern 100 mm also 10cm. Ein RoC wert wird immer in mm berechnet, weil der Focal lenght auch in mm angegeben wird. Die Tiefenunschärfe berechnet sich nicht aus der Entfernung zum Objekt, sondern aus der Brennweite deiner Linse und dem F-Stop Wert.

Einheiten Formel: (mm/Zahl)/Zahl= mm

RoC Formel: (100mm/9)2=5,55mm= 0,555cm (das ist jetzt dein Wert)


Image

mfg
hot chip
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Postby nizon on Fri Feb 22, 2008 14:12 pm

hab folgendes problem - hab eine innenraumszene bei der man auf den balkon sehen kann - allerdings ist der total overbright.

hotchip, laut deiner anleitung muss ich doch nur folgendes machen damit der balkon besser rauskommt:
physical scale im log. exp auf 80000
physical scale im bo_exposure auf 25464,789
mr_sun und mr_sky auf 0,1
den sky_portals ein extra mr_sky zuweisen

wenn ich das so einstell, bekomm ich zwar nen netten balken, allerdings wirds innen total dunkel...wo hab ich da den denkfehler drin?

gz
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Postby banned on Fri Feb 22, 2008 21:39 pm

Hi Nizon,

berechne erstmal alles mit dem Wert 1 für Sun und Sky_map (nicht das Sky Licht wird verändert :wink: ). Dann belichte deinen Innenraumszene. Jetzt würden overbrights entstehe die du nicht haben willst. Behalte nun deine Belichtung bei und geh soweit runter mit der Sun und dem sky_map wie du möchtest. Falls dir in der Reflexion die sky_map zu dunkel wird, nimm einen Ray_switch_Environment Shader und lege im Reflexions Slot ein sky_map mit dem Wert 1, also normal. Meistens entstehen die Overbrights wegen der direkten mr_sun (nicht photonen) und dem physical_sky map bei einem primären ray.

Wichtig: Wenn du mit Photonen arbeitest und z.B. bei der Sonne den Wert auf 0.1 stellst (wegen overbright), musst du die GI-Energie bei der Sonne auf 10 stellen, damit du das wieder ausgleichst, sonst erhält der Raum zu energiearme Photonen der Sonne und die GI+FG wird dunkler.
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Postby nizon on Mon Feb 25, 2008 13:27 pm

super genial hotchip danke du bist der beste! funzt super easy - thx :-D
nizon
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Postby svensonntag on Fri Feb 29, 2008 17:24 pm

Ich hab dazu noch eine Frage

Wenn ich die Gammsettings vornehme wie hier gezeigt sind meine roten Grafiken alle im ViewPort und MaterialEditor rosa. Beim Rendern sind sie richtig nur das irritiert beim Arbeiten.

Wie kann man das steuern?.
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Postby banned on Fri Feb 29, 2008 23:06 pm

Hi Sven,

unter den Gammastettings gibt es rechts oben zwei Buttons. Der eine ist fuer eine Gammakorrektur im Material Editor und der andere fuer die 3dsmax UI bzw. Viewport usw.
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Postby svensonntag on Sun Mar 02, 2008 11:25 am

genau und wenn ich die beiden Häckchen setzte, sieht es im Viewport und im Mat-Editor viel zu hell aus? Beim Rendering aber richtig. Was könnte da falsch eingestellt sein.
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Postby Posativ on Sun Mar 02, 2008 12:45 pm

Es sieht nicht zu hell aus, es ist genau richtig.
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Postby banned on Sun Mar 02, 2008 12:50 pm

Hi Sven,

genau das sollte passieren, Viewport und Mat-Editor werden heller, allerdings sollten die Materialien beim Rendering den des Material Editor entsprechen. Der in und ouput gamma ist wie System Gamma.
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Postby svensonntag on Sun Mar 02, 2008 18:38 pm

Mein Unverständnis in Form eines Bildes.

ich wunder mich das das gar nicht zusammenpasst
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settings-gamma.jpg
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Postby christoph on Sun Mar 02, 2008 20:03 pm

hallo sven,
-eventuell waren die texturen schon gammakorrigiert,
-du hast nicht den mentalray renderer für den materialeditor zugewiesen,
-du hast beim laden der texturen nicht den haken bei systemgamma benutzen gesetzt,
-oder es kommt irgendwie zu einer doppelten gammkorrektur.....
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Postby banned on Sun Mar 02, 2008 23:54 pm

View Port, Material Editor und Rendering scheinen identisch zu sein. Das sieht schon mal gut aus. :D und das was Christoph schreibt wuerde ich jetzt auch nach pruefen. Da gibt es einen Anzeige Bug bei 3dsmax das einen verwirren kann. Schau mal hier in diesem Tread.

Gamma Display Bug: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... hlight=bug
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