Okay Danke schon mal.
Es lag an:
-du hast beim laden der texturen nicht den haken bei systemgamma benutzen gesetzt
Nun werden die Texturen richtig angezeigt. Auf auf das Menü mit der Systemgamma noch nie aufgefallen, obwohl es in der Mitte sitzt.
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Ich habe Teile des Modells mit Texturen versehen und Teile mit einem Shader das den selben Rot-Ton im Diffusekanal hat.
Wenn ich aber die RGB Werte in den Color Selector einfüge stimmen sie nicht mit der Textur überein. Schaut Euch das Rot der Kugeln bei der Textur an und bei der Kugel mit dem Duiffuse -Rot an. Die untere ist viel heller. Wenn ich das Modell rendere sind die beiden Rots aber gleich.
Auch im Viewport sind die roten Flächen, wo das Rot über den Diffusekanal gesteuert wird und nicht über eine tTxtur viel heller.
Wie gesagt beim Rendern kommt das richtige raus, nur beim Arbeiten stört es.
Grüße Sven
