english/de Workflow: Darktree and mental ray

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english/de Workflow: Darktree and mental ray

Postby banned on Wed Jan 30, 2008 18:27 pm

Workflow Dark Tree Shader und Mental ray

a) darktree Shader downloaden von pixero: www.pixero.com und kopieren ihn in \max2008\mentalray\shaders_autoload\shaders\TIWdtemental.dll

b) download mi-file von jeff patton: http://forums.cgsociety.org/archive/ind ... 14723.html und kopiere es in \max2008\mentalray\shaders_autoload\include\TIWdtemental.mi

c) Simbiont2.5 installieren z.B. auf c:\Darksim

d) Umgebungsvariable im Windowssystem eintragen: TIWDTE_COMPONENTS -> c:\DarkSim\Components\

e) Dann gibt es 3 Basis Shader Color, Prozent und Evulation. Einige sind doppelt und haben ein "UV" im Namen. Hier kann man bei den Parametern der UV-Koordinaten, den UV-Generator von 3dsmax einsetzten zum bestimmen vom Mapping Kanal, Tiling, Offset usw..

PS: Darksim empfielt die Shader von der ctrl_group zum Layern, Farbe justieren

a) download the darktree Shader from pixero: www.pixero.com and copy in \max2008\mentalray\shaders_autoload\shaders\TIWdtemental.dll

b) download the mi-file from jeff patton: http://forums.cgsociety.org/archive/ind ... 14723.html and copy this in \max2008\mentalray\shaders_autoload\include\TIWdtemental.mi

c) install Simbiont2.5 for example c:\Darksim

d) set the windowssystem environment variable: TIWDTE_COMPONENTS -> c:\DarkSim\Components\

e)It give 3 Shadertyp color, procent und evulation. Some shader double and have extendet the "UV" in the Name. In this shader can you use the UV-Generator from 3dsmax for setting the UVW-Coordinates, papping chanel, tiling, offset...

PS: Darksim Recommended ctrl_group shader for layering, color justify


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Shader Tree
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