a) darktree Shader downloaden von pixero: www.pixero.com und kopieren ihn in \max2008\mentalray\shaders_autoload\shaders\TIWdtemental.dll
b) download mi-file von jeff patton: http://forums.cgsociety.org/archive/ind ... 14723.html und kopiere es in \max2008\mentalray\shaders_autoload\include\TIWdtemental.mi
c) Simbiont2.5 installieren z.B. auf c:\Darksim
d) Umgebungsvariable im Windowssystem eintragen: TIWDTE_COMPONENTS -> c:\DarkSim\Components\
e) Dann gibt es 3 Basis Shader Color, Prozent und Evulation. Einige sind doppelt und haben ein "UV" im Namen. Hier kann man bei den Parametern der UV-Koordinaten, den UV-Generator von 3dsmax einsetzten zum bestimmen vom Mapping Kanal, Tiling, Offset usw..
PS: Darksim empfielt die Shader von der ctrl_group zum Layern, Farbe justieren
a) download the darktree Shader from pixero: www.pixero.com and copy in \max2008\mentalray\shaders_autoload\shaders\TIWdtemental.dll
b) download the mi-file from jeff patton: http://forums.cgsociety.org/archive/ind ... 14723.html and copy this in \max2008\mentalray\shaders_autoload\include\TIWdtemental.mi
c) install Simbiont2.5 for example c:\Darksim
d) set the windowssystem environment variable: TIWDTE_COMPONENTS -> c:\DarkSim\Components\
e)It give 3 Shadertyp color, procent und evulation. Some shader double and have extendet the "UV" in the Name. In this shader can you use the UV-Generator from 3dsmax for setting the UVW-Coordinates, papping chanel, tiling, offset...
PS: Darksim Recommended ctrl_group shader for layering, color justify
have fun!
mfg
hot chip

