Rettungshubschrauber

Projektbesprechung und Kritik

Postby banned on Fri Mar 07, 2008 9:16 am

hi Sven,

den für Maya kannst du in Max verwenden. Einfach das Mi-File im /include Ordner und den Shader in /Shaders Ordner kopieren.
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Postby svensonntag on Fri Mar 07, 2008 10:21 am

Ach du ****** was ist das denn für ein Shader...

Da werde ich den ganzen Tag brauchen bis ich weiß was was ist..... :cool:

Nur eine grundsätzliche Frage in welchen Material-Slot sollte der Shader
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Postby Posativ on Fri Mar 07, 2008 10:25 am

Kenne den Shader jetzt überhaupt nicht.
Aber er sollte in den Surface Slot vom mental ray Material gesteckt werden (Shadow und Photon, sind falls möglich optional).
Es sollte auch möglich sein, den Shader ins A&D Material zu holen -> mr Connections.
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Postby svensonntag on Fri Mar 07, 2008 10:31 am

Naja dachte ich mir schon. Bisher bleibt alles schwarz..... werden schon rausfinden wie es sich gehört :-)
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Postby svensonntag on Fri Mar 07, 2008 11:44 am

Ich komm da so net weiter. Ich bastel erstmal an den anderen Sachen. Bei mir bleibt alles schwarz....

Wenn jemand Zeit und Interesse hat mir mit dem Ölshader auf die Srünge zu helfen...

Im Anhang ist eine Beispieldatei, die Shader in 64bit und 32bit, sowie ein zu kurzes HelpDokument.

Grüße Sven :P
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Postby svensonntag on Sun Mar 09, 2008 15:29 pm

Hi

Ich habe den Samstag mit de Shader herumgespielt. Ich entlocke ihm nur ein Schwarz . Wenn jemand mal zeit sich Ihn anzuschauen... ansonsten lass ich das mit dem Öl erstmal sein :roll:

Grüße Sven
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Re: Rettungshubschrauber

Postby madness on Mon Apr 13, 2009 21:52 pm

Schade das es hier nie weiter ging. Fand den letzten Stand schon sehr sehr gut.. Der Wetdown look und auch die Details. LECKER!
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Re: Rettungshubschrauber

Postby svensonntag on Sun May 24, 2009 20:14 pm

Doch der Hubschrauber wurde fertig. Oben im Header taucht er manchmal auf :-) Ich lade morgen mal ein Bild hoch. Das Öl mit dem Ölshader habe ich bis heute nicht an laufen bekommen
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Re: Rettungshubschrauber

Postby banned on Sun May 24, 2009 20:51 pm

auf www.maxplugins.de bekommst du das mi-file für 3dsmax, von Dave geschrieben.
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