vue & mental ray

Projektbesprechung und Kritik

Postby banned on Mon Nov 24, 2008 1:13 am

Hi Seeda,

ja das mit dem Tower mache ich erst noch mal wenn ich vue7 habe. :-)

Beim Kamerabild ist der Himmer ein 8K Bild mit Vue vorberechnet, die Baume mit Vue erstelt und importiert in 3dsmax und das Bild an sich ist mit mental ray gerendert.
banned
 

Postby banned on Sun Jan 11, 2009 17:41 pm

Hi Leutz,

hier ist mein Bild Treestorm Bäume. Pro Baum 2.6 Millionen Polygone mit Displacement quf den Stämmen und Ästen. Renderauslastung betrug 7,5 GB Ram.

Ich hoffe es gefällt.

Image

mfg
hot chip
banned
 

Postby banned on Sun Feb 01, 2009 12:58 pm

kleines Testrendering mit vue unter 3dsmax20009

ISO 100, Shutter 160, F-Stop 7,4, mr_sun, vue sky, vue objekte, 3dsmax objekte
Image

Wie gehts!?

Gamma correction von 3dsmax und vue

Ziel: mr_sun + mr_sky + 3dsmax objekte + vue objekte
- 3dsmax Gamma correction: wie gewohnt
- unter den Vue Shadern der Objekte einfach einen Gammawert von 1,8 vor setzten. Am besten sich geich eine 1.8 Gamma Bibliothek erstellen falls ihr nicht den vue sky verwenden wollt.


Ziel: mr_sun + 3dsmax objekte + vue objekte + vue sky
- 3dsmax Gamma correction: wie gewohnt
- vue Gamma correction: unter postprocessing den Gammawert der Kamera auf 0.45 (invertierte Gammawert von 3dsmax), das gilt auch gleich für die vue objekte und ihr könnt die default vue Shader verwenden.

Ziel: mr_sun + 3dsmax objekte + vue objekte + vue sky + vue atmosphere
edit: vue_atmosphere läuft nicht im Unit Mode !
- 3dsmax Gamma correction: wie gewohnt
- vue Gamma correction: unter postprocessing den Gammawert der Kamera auf 0.45 (invertierte Gammawert von 3dsmax), das gilt auch gleich für die vue objekte und ihr könnt die default vue Shader verwenden.

Was geht alles noch, z.B. wie kann man den Vue Sky auf die mr_sun abgleichen, damit man physikalisch korrekte Belichtungswerte erhält für DoF und Motionblur. Dies und noch paar andere Feinheiten werden verraten auf dem mental ray Workshop. :wink:

mein Vue Fazit: Damit vue Produktiontauglich mit mentral ray auch für einfache 3D-Artisten läuft, muss EON noch einige Probleme lösen.

mfg
hot chip
banned
 

Postby banned on Tue Feb 03, 2009 10:58 am

Hi Leutz,

ich bin nochmal rüber und habe nun echtes DoF und Motionblur drin. Obwohl das Bild nicht so schlecht aussieht, kann ich getrost sagen, wenn VUE nicht die Gamma Korrektur für Max vernüftig programmiert, ist VUE absolut unbrauchbar. Warten wir auf das nächste Update. :cry:


Image

mfg
hot chip
banned
 

Postby banned on Tue Feb 03, 2009 22:34 pm

Hi Leutz,

es gibt eine neue Version von VUE 7.x (build 39290). Diese Version soll nun ohne Abstürze ausgkommen. Naja mal sehen. :-D

mfg
hot chip
banned
 

Postby banned on Mon Feb 09, 2009 10:15 am

Hi Leutz,

nun habe doch den Weg gefunden mit Vue zu arbeiten. Die Szene besteht aus: vue objekte, 3dsmax objekte, vue_sky, vue_atmosphere, mr_sun. Ich verwende nur die Gamma Korrektur von 3dsmax und dsomit läuft es auch für Batch oder Netzwerk rendering.

edit: 1 Bild) stimmt jetzt auch die Gamma Korrektur.
2+3 Bild) nach dem neuen Workflow.

Renderauslastung: im Durchschnitt 2.6 GB RAM!!!!

Image

mfg
hot chip
Last edited by banned on Thu Feb 12, 2009 0:33 am, edited 5 times in total.
banned
 

Postby oliver panrok on Mon Feb 09, 2009 19:22 pm

Sensationell :wink:
oliver panrok
Neuankömmling
 
Posts: 7
Joined: Mon Jul 30, 2007 19:01 pm
Location: Wien

Postby banned on Mon Feb 09, 2009 19:37 pm

Das zweite Bild finde ich am besten. Vue7 können wir auf jedenfall ab jetzt für unser Projekt einsetzen, da fallen dehnen die Augen aus, ihr Vray Spezie darf jetzt ruhig sich beim GMRF anmelden. . :lol:
banned
 

Postby oliver panrok on Mon Feb 09, 2009 20:18 pm

der onkel hat auch ein wenig geübt ...

3D max 2009 & Vue 7 xStream – MR Tutorial -

http://www.imakeu.com/Tutorials/Vue/

:cool:
oliver panrok
Neuankömmling
 
Posts: 7
Joined: Mon Jul 30, 2007 19:01 pm
Location: Wien

Postby banned on Wed Feb 11, 2009 11:16 am

ja nett übel, er hat aber leider ein paar Probleme mit seinem Workflow und habe ihm auch schon geschrieben. Bäume bzw. vue-objekte haben keine Gamma Korrektur. Die 3dsmax Objekte (das Haus) erhalten kein vue_sky Licht und er verwendet nicht die mr_sun und hat somit keine weichen Schlagschatten. Achja und er hat keine vue_atmosphere drin obwohl im Workflow das drin ist. Er muss es aber ausgeschaltet haben, da die vue_atmosphere nicht im Unite Mode von 3dsmax läuft und das verwendet er ja.
banned
 

Postby banned on Thu Feb 26, 2009 11:29 am

ah jetzt hat er es geändert, sauber...... :-)
banned
 

Postby banned on Tue Mar 10, 2009 11:01 am

Hi Leutz,

wieder eine kleine Sache mit Vue7 ausbrobiert. Ich hoffe es gefällt.

edit: Bild gelöscht

mfg
hot chip
Last edited by banned on Thu Mar 12, 2009 14:13 pm, edited 1 time in total.
banned
 

Postby banned on Thu Mar 12, 2009 14:12 pm

Hi Leutz,

hier mein Update.... ( irradiance Particle, VUE7 Sky + Atmoshphere). Ich hoffe es gefällt.

Image

mfg
hot chip
banned
 

Re: vue & mental ray

Postby DerLandvogt on Thu Apr 30, 2009 22:02 pm

Hi Thorsten
wie lange hat das letzte Bild gerendert?
Generell sind die renderzeiten vieeeeeeel zu hoch. Besonders das letzte Bild dürfte mit einigen Trix in MAX nur 2min rendern. Faked GI und das Gras auf ne plane gemapped.
Wie lange hast du gerendert?

Gruß
Hilmar
User avatar
DerLandvogt
User
 
Posts: 59
Joined: Thu Jan 29, 2009 23:43 pm
Location: NRW

Re: vue & mental ray

Postby DerLandvogt on Thu Apr 30, 2009 22:16 pm

Das Problem ist die Interaktion bei einer anim. Wenn zB dein wagen Spuhren auf dem Rasen hinterlässt. Wie machst du das mit VueObjekten?
Habe ein Zwischending probiert. Environment mit VUe und was sich bewegt in MAX zB grass-o-matic. Das Problem hängt noch in der Post bzw. schon beim rendern mit MR.

Vue ist brauchbar fürs environment, aber bei der Interaction mit anims? Closeups sind mit Umwegen möglich. Den tree im Closeup musst du zusammensetzen. Habe da ein gutes Tut von asileFX.net gekauft. Gruß
Hilmar
User avatar
DerLandvogt
User
 
Posts: 59
Joined: Thu Jan 29, 2009 23:43 pm
Location: NRW

Return to Projects | WIP

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest