kleines Testrendering mit vue unter 3dsmax20009
ISO 100, Shutter 160, F-Stop 7,4, mr_sun, vue sky, vue objekte, 3dsmax objekte
Wie gehts!?
Gamma correction von 3dsmax und vue
Ziel: mr_sun + mr_sky + 3dsmax objekte +
vue objekte
- 3dsmax Gamma correction: wie gewohnt
- unter den Vue Shadern der Objekte einfach einen Gammawert von 1,8 vor setzten. Am besten sich geich eine 1.8 Gamma Bibliothek erstellen falls ihr nicht den vue sky verwenden wollt.
Ziel: mr_sun + 3dsmax objekte +
vue objekte + vue sky
- 3dsmax Gamma correction: wie gewohnt
- vue Gamma correction: unter postprocessing den Gammawert der Kamera auf 0.45 (invertierte Gammawert von 3dsmax), das gilt auch gleich für die vue objekte und ihr könnt die default vue Shader verwenden.
Ziel: mr_sun + 3dsmax objekte +
vue objekte + vue sky + vue atmosphere
edit: vue_atmosphere läuft nicht im Unit Mode !
- 3dsmax Gamma correction: wie gewohnt
- vue Gamma correction: unter postprocessing den Gammawert der Kamera auf 0.45 (invertierte Gammawert von 3dsmax), das gilt auch gleich für die vue objekte und ihr könnt die default vue Shader verwenden.
Was geht alles noch, z.B. wie kann man den Vue Sky auf die mr_sun abgleichen, damit man physikalisch korrekte Belichtungswerte erhält für DoF und Motionblur. Dies und noch paar andere Feinheiten werden verraten auf dem mental ray Workshop.
mein Vue Fazit: Damit vue Produktiontauglich mit mentral ray auch für einfache 3D-Artisten läuft, muss EON noch einige Probleme lösen.
mfg
hot chip