Kanal in Venedig

Projektbesprechung und Kritik

Kanal in Venedig

Postby Randolph on Wed Jul 06, 2011 21:10 pm

Image
Hier mein letztes WIP. Ist so mehr oder weniger aus MR rausgefallen.
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function shining() {
print "All work and no play makes Jack a dull boy. \n"
shining();
}
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Re: Kanal in Venedig

Postby Seeda on Wed Jul 06, 2011 23:40 pm

Is ja witzig, jetzt sieht es aus wie eine reale Kulisse !
Also auch echt, aber wie bei einem Set in einem Studio.
Wenn du da noch dran schraubst wird das bestimmt sehr gut. Ich bin schon gespannt.
Gruß Seeda.
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Re: Kanal in Venedig

Postby Mika on Thu Jul 07, 2011 18:54 pm

Wann bekommen wir denn wieder ein paar Frames zu sehen? :)

BTW: Könntest du die Bilder bitte bei uns hochladen und nicht bei irgendeinem Image Hoster? Dann bleiben die Bilder hier im Forum und werden nicht nach einiger Zeit gelöscht
http://www.twitter.com/mika_gmr

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Re: Kanal in Venedig

Postby Einstein on Thu Jul 07, 2011 19:03 pm

Schaut schon super aus.
Aus MR rausgefallen? Nutzt du eine andere Version als ich, ist mir noch nie passiert. ;)
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Re: Kanal in Venedig

Postby Randolph on Thu Jul 07, 2011 20:27 pm

Für meine WIPs muss ein Hoster ausreichen. Ist ja noch nicht offiziell sozusagen...

Ich will nicht verhehlen, dass das hier:
viewtopic.php?f=41&t=2311063
sehr inspirierend/anspornend ist/war.

Was würdet ihr jetzt mal ganz spontan ändern bzw. verbessern? Abgesehen davon, an den Tonwerten zwecks Kontrasterhöhung rumzuzupfen.
Die Beleuchtung gefällt mir irgendwie noch nicht wirklich.
Ist jetzt einfach nur Sun&Sky mit aufgweichten Schatten.
Ich habe durchaus vor, da noch eine Regenwetter- und eine Nachtversion draus zu machen.
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Re: Kanal in Venedig

Postby Seeda on Fri Jul 08, 2011 12:50 pm

Hi Randolph.

Ich würde mich für eine eindeutigere Lichtsituation entscheiden, zB Wolken mit Sonne, also mehr Kontrast mit schärferen Schatten, und Helleren Bereichen.
Oder wolkig mit Regen und / oder Nebel. Dann alles Pastelartig grau machen, kaum definierte Schatten.
Nachts ein paar Lichter innen und aussen, Fackeln Straßenlaternen, Lampen in Häusern etc. viel schwarz und nur sehr wenig Helligkeit, lange Schatten etc...

An Objekten, natürlich einen Gondel, dann diese Pfosten die immer mit dem rot weiß Muster bemalt sind.

Das Wasser würde ich auch ändern, die Wellen sehen nicht gut aus, zu gleichförmig und zu hoch, wenn Wewegung in solch einem Kanal ist, werden die Wellen von den Mauern bestimmt, sprich die gehen bei Bewegung des Wassers letzlich auch mehr oder wneiger von dort aus, weil "reflekiert", sprich das Wellenmuster bestimmen die Begrenzungen.
Aber wenn es nur sehr wenig sein soll, dann eher so :
http://www.iinuu.de/userfiles/Image/ven ... oljier.jpg

Das Verhältniss Himmel und Häuser würde ich auch versuchen ein wenig zu verbessern, etwas mehr Himmel kann nicht schaden.
Die Kalksteinbrüstungen der Brücke bräuchten auch Unterteilungen, so gleichförmig geht das nicht durch, das sind ja Steinblöcke die dort gesetzt werden, sprich es braucht Fugen.

Rechts an der Wand müsste auch noch was sein, mach zB. einen Säulengang dort hin das gibt dem Bild noch mehr Tiefe, was es brauchen kann.

Das Pflaster hat auch noch zuwenig Kontrast, hier bräuchte es eine Mischung aus weniger und stärker belaufenem Pflaster, also durchaus auch Glanzspuren etc... vielleicht auch Pflasterseinen die größer sind und andere Material haben .........

Es gäbe siche rnoch ein paar mehr Sachen, aber ich denke das ist ohnehin schon viel.


Gruß Seeda.
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