bitte kleine placeholder-anleitung

Allgemeine Fragen, rund um mental ray®

bitte kleine placeholder-anleitung

Postby incal on Wed Feb 04, 2009 11:47 am

hiho,

da die szene recht groß ist habe ich schon bei relativ geringer auflösung speicherprobleme.

den 3gb-switch kann ich nicht verwenden, da ich keine admin-rechte habe und die weitläufigsten tips wie unter rendern einrichten-verarbeitung die speichergrenze hoch und mr-bitmap-manager verwenden habe ich an.

ich denke, wenn ich gewisse objekte als platzhalter-objekte rendere, sollte es etwas besser funktionieren.

wie gehe ich hier am besten vor?



danke
incal
mfg
incal
incal
User
 
Posts: 19
Joined: Thu Jan 08, 2009 13:58 pm

Postby incal on Wed Feb 04, 2009 11:54 am

ich habe jetzt das file als xref eingefügt und das proxyobjekt aktiviert.
da muss man ja das file und die objekte nochmal auswählen.

funzt ganz gut bis jetzt.
mfg
incal
incal
User
 
Posts: 19
Joined: Thu Jan 08, 2009 13:58 pm

Postby banned on Wed Feb 04, 2009 12:37 pm

Hi incal,

Willkommen im GMRF.

Da du von einem 3GBSwitch schreibst, nehme ich an du hast folgendes Problem: 32Bit Rechner, Szene rendert bei 1280x1024 gut, ab 3000x3000 gibt es ärger mit Schwarzen Feldern.

Das liegt ausschlieslich am Speicher und an der 3dsmax Version. Erst ab 3dsmax2009 gibt es eine vernüftige Framebuffer Verwaltung mit der du auch ohne Probleme 10k Bilder rendern kannst.

Was braucht man für ab 5k Bilder zum Rendern 32Bit: mr stand alone
Was braucht man für ab 5k Bilder zum Rendern 64Bit: z.B. 3dsmax2009

Um eine Szene allgemein am Speicher zu reduzieren gibt es einige Stellen woh man drehen kann und da macht es auch Sinn.

- 3D-Displacement auf View-Abhängigkeit einstellen, 2 Pixel ist gut oder höher
- memory cache 2/3 von deinem Hauptspeicher
- kein Schadow-Map verwenden nur reines Raytracing
- ab 3dsmax2009 - > mental ray Proxie Objekte verwenden
- übergroße Texturen z.B. 4096x4096 in des Map-Format konvertieren ( dazu gibt es hier Treads)
- Bei Glossy Reflexion/Refraction Fas Interpolation ausschalten.
- Large Bsp oder Bsp2 (ab 3dsdmax2009) verwenden.

mfg
hot chip
banned
 

Return to What, where, why

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest