by banned on Wed Feb 04, 2009 12:37 pm
Hi incal,
Willkommen im GMRF.
Da du von einem 3GBSwitch schreibst, nehme ich an du hast folgendes Problem: 32Bit Rechner, Szene rendert bei 1280x1024 gut, ab 3000x3000 gibt es ärger mit Schwarzen Feldern.
Das liegt ausschlieslich am Speicher und an der 3dsmax Version. Erst ab 3dsmax2009 gibt es eine vernüftige Framebuffer Verwaltung mit der du auch ohne Probleme 10k Bilder rendern kannst.
Was braucht man für ab 5k Bilder zum Rendern 32Bit: mr stand alone
Was braucht man für ab 5k Bilder zum Rendern 64Bit: z.B. 3dsmax2009
Um eine Szene allgemein am Speicher zu reduzieren gibt es einige Stellen woh man drehen kann und da macht es auch Sinn.
- 3D-Displacement auf View-Abhängigkeit einstellen, 2 Pixel ist gut oder höher
- memory cache 2/3 von deinem Hauptspeicher
- kein Schadow-Map verwenden nur reines Raytracing
- ab 3dsmax2009 - > mental ray Proxie Objekte verwenden
- übergroße Texturen z.B. 4096x4096 in des Map-Format konvertieren ( dazu gibt es hier Treads)
- Bei Glossy Reflexion/Refraction Fas Interpolation ausschalten.
- Large Bsp oder Bsp2 (ab 3dsdmax2009) verwenden.
mfg
hot chip