Renderinfos ausgeben

Allgemeine Fragen, rund um mental ray®

Renderinfos ausgeben

Postby jb_alvarado on Fri Apr 24, 2009 13:19 pm

Hallo Leute,
für meine Masterarbeit werde ich viele Rendertests machen müssen, daher suche ich eine Möglichkeit mir die wichtigsten Infos zu jedem Rendering ausgeben zu lassen. Entweder in Form eine Log-Datei zu jedem Bild, oder gleich in den Dateinamen. Bräuchte unter anderem: Genaue Renderzeit, Sampling, Bittiefe, vielleicht noch Speicherverbrauch, und Größe des Framebuffers.
Gibt's dafür vielleicht schon fertige Lösungen?

Würde mich auf Antworten freuen!

Grüße

jb_
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby Olaf Finkbeiner on Fri Apr 24, 2009 13:46 pm

wenn du mit max arbeitest kannst du vieles davon im backburner ablesen.
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby jb_alvarado on Fri Apr 24, 2009 13:50 pm

Hm, ja das wäre schon mal nicht schlecht, stimmt habe ich gar nicht dran gedacht. Für XSI hätte ich noch ein Frame Stamp shader gefunden, der wäre noch besser, zeigt aber leider nicht so viele Infos an.
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby flotrue on Fri Apr 24, 2009 15:03 pm

wäre es möglich den logfile des mental ray messages fenster als datei mit dem bildnamen zu speichern?
ich habe noch keine möglichkeit gefunden
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby jb_alvarado on Fri Apr 24, 2009 15:59 pm

Das Logfile an sich kann man schon sichern, allerdings halt nicht getrennt zu jedem Bild, soviel ich weiß, daher wird es recht kompliziert, da später durch zu blicken. Könnte man aber vielleicht mit nen post script lösen. Wenn man scripten könnte :D
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby haggi on Fri Apr 24, 2009 20:13 pm

Also wenn du mit max ein script nach dem rendering ausführen kannst, dann sollte das überhaupt kein Problem sein. Mit perl oder python ist das ratzfatz gemacht.
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby jb_alvarado on Sat Apr 25, 2009 11:19 am

Ja in Max kann man schon noch ein Postscript starten. Allerdings gibts python in Max nicht, ist was javascript- ähnliches. Weiß nur noch nicht genau, ob ich in Max rendern werde, eher in XSI, vielleicht sogar Maya, kommt drauf an wo ich am besten User Passes anlegen kann. In Max habe ich auch noch ein bisschen Probleme was die Farbechtheit der Passes angeht, daher tendiere ich momentan am ehesten zu XSI, da muss ich mich nicht ganz so arg reinarbeiten wie in Maya.
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby haggi on Sun Apr 26, 2009 21:21 pm

Na dann sollte das doch kein Problem sein.
Normalerweise kann man auch ein externes Programm als post render script starten etwa mit:

system("python.exe meintollespythonscript.py")

Solltest du mit xsi arbeiten geht python ja sowieso. Ich bin auch gerne behilflich wenn du ein script für das parsen eines outputfiles benötigst. Hab ich schon diverse male gemacht und ist erfreulicherweise nicht allzuproblematisch.
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby jb_alvarado on Sun Apr 26, 2009 22:07 pm

Hi Haggi,
danke für das Angebot! Werde da sehr gerne noch mal drauf zurück kommen!
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Re: Renderinfos ausgeben

Postby flotrue on Mon Apr 27, 2009 10:42 am

ich hätte auch grosses interesse an so einem script
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