Distributed Rendering Ausfall eines Servers

Allgemeine Fragen, rund um mental ray®

Distributed Rendering Ausfall eines Servers

Postby jb_alvarado on Tue Aug 25, 2009 10:08 am

Hallo Leute,
kennt ihr einen Trick wie man mr dazu bekommt, dass er weiter rendert obwohl ein Server abgeschmiert ist?
Wir müssen hier gerade recht hohe Auflösungen rechnen und da ist das sehr ärgerlich wenn auf einmal einen Server nicht mehr reagiert... In der Doku steht nur drin, dass dann alles abbricht, aber vielleicht gibts ja doch irgendwas.
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Re: Distributed Rendering ausfall eins Servers

Postby Einstein on Tue Aug 25, 2009 12:38 pm

Hi,

ein Trick das er weiter rendert kenne ich nicht.
Aber bei hohen Auflösungen kannst du es auch mit Split Scan Lines über den Backburner jagen.

Rechner1 in Max auf distributed stellen, Job abschicken, dort auf Split Scanlines stellen und nur den
Rechner1 zum rendern auswählen.
Die anderen brauchen dann auch nicht die Server Anwendung am laufen haben.

Dann kannst du den Server auf dem Rechner1 starten, falls dann mal was abstürzt ist es nur die eine Region, wird dann durch den Backburner neu gestartet.

ACHTUNG: Bei allen Rechner muss in den Max Settings die selbe Einstellung für Gamma/LUT eingerichtet sein. Ansonsten gibt es Helligkeitsunterschiede.

Gruß
Andreas
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Re: Distributed Rendering Ausfall eines Servers

Postby Seeda on Tue Aug 25, 2009 14:31 pm

Ja und das FG und GI Map am besten vorberechnen.
Es gibt aber noch ne andere Möglichkeit, du kannst den server als autostart konfigureiren, wenn dann dein Rechner abschmiert wird der Server beim neustart gleich wieder geladen und er rechnet wieder weiter.
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Re: Distributed Rendering Ausfall eines Servers

Postby jb_alvarado on Tue Aug 25, 2009 14:45 pm

Ja die Sachen kennen wir ja, darum ging auch nicht, FG und GI kam auch nicht zum Einsatz. Ok dieses Splitt Scanline wäre noch ne Sache gewesen die wir noch nicht versucht haben. Hatten es nur mit dem Script versucht, da wurden aber keine Passes mit gerendert. Das ärgerliche ist ja das Distributed Rendering... Hier schafft man es kaum bis gar nicht große Auflösungen zu rendern, weil immer ein Server auf einmal aussteigt und das nach 15 Stunden und 98% ist schon sehr ärgerlich. Am Speicher liegt es nicht da haben alle noch genug Luft, ein Rechner alleine schafft es auch problemlos, nur braucht er viel zu lange.
Eigentlich sollte der Host gar nicht rendern und nur schauen, dass er die Buckets immer an die Server verteilt und überwacht. Irgendwas intelligenteres würde ich mir hier schon wünschen.
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Re: Distributed Rendering Ausfall eines Servers

Postby svensonntag on Fri Sep 04, 2009 9:51 am

Vray kann das, Mental Ray leider nicht.

Ich habe es auch schon ein paar mal vermisst.
Bei Vray während des Renderns eines Bildes einfach Rechner dazu packen und wieder raus nehmen wenn man sie anderweitig braucht. Das ist schon nett.
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