by jb_alvarado on Tue Aug 25, 2009 14:45 pm
Ja die Sachen kennen wir ja, darum ging auch nicht, FG und GI kam auch nicht zum Einsatz. Ok dieses Splitt Scanline wäre noch ne Sache gewesen die wir noch nicht versucht haben. Hatten es nur mit dem Script versucht, da wurden aber keine Passes mit gerendert. Das ärgerliche ist ja das Distributed Rendering... Hier schafft man es kaum bis gar nicht große Auflösungen zu rendern, weil immer ein Server auf einmal aussteigt und das nach 15 Stunden und 98% ist schon sehr ärgerlich. Am Speicher liegt es nicht da haben alle noch genug Luft, ein Rechner alleine schafft es auch problemlos, nur braucht er viel zu lange.
Eigentlich sollte der Host gar nicht rendern und nur schauen, dass er die Buckets immer an die Server verteilt und überwacht. Irgendwas intelligenteres würde ich mir hier schon wünschen.