Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

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Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby jonas on Mon Dec 21, 2009 14:06 pm

...wie mach ich das?
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Re: Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby jb_alvarado on Mon Dec 21, 2009 17:38 pm

Hi Jonas,
so eine Funktion hätte ich auch gerne schon gehabt... Mir ist aber nicht bekannt, dass das funktioniert.
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Re: Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby Mika on Mon Dec 21, 2009 17:49 pm

Könnte man dafür nicht nen extra Pass machen?
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Re: Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby banned on Mon Dec 21, 2009 18:41 pm

das geht leider nur über das Material. Wir bräuchten mal einen gescheiten Shader dafür, der den geometrie Shader von CTRL zur Grundlage nimmt. Wäre etwas für Dave. :wink:
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Re: Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby maxplugins on Tue Dec 22, 2009 11:53 am

Mank kann es jetzt schon machen, und zwar mit ctrl_Colors:
http://www.maxplugins.de/max9_32.php?search=ctrl&sort=Author

Allerdings ist es so, dass diese Methode ein grosser Nachteil hat: Wenn das Objekt ohne Alpha vor einem anderen Objekt steht, verliert das 2. Objekt auch sein Alpha da wo die 2 Objekten sich überschneiden.

Demo-Datei ist im Anhang, habe ich in Max 2008 abgespeichert.

Dave
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Re: Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby jb_alvarado on Tue Dec 22, 2009 12:05 pm

Ah, ja cool! Immerhin geht es überhaupt, das ist schon mal viel Wert. Danke für die Info!
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Re: Objekt soll im Alphakanal nicht sichtbar sein?

Postby banned on Tue Dec 22, 2009 12:42 pm

naja über das Material geht das ja, aber finde ich nicht immer passend, besser wäre über die Objekteigenschaften. Mit hilfe das Material geht es auch ohne CRTL_Color. Ich nehme dafür den normalen color_correction shader von 3dsmax, der ist der Hammer....

@Dave: so einfach kommst du mir nicht davon. Wir brauchen so etwas wie bei Vray die Objekteigenschaften und bissel besser. Ich stelle mir zwei geo_Shader vor a) für Objekte und b) für Shader.

geo_Object_properties_Shader: Objekte zuweisen per Name, Objekt ID, Gruppe oder Layer und dazu einen haufen von Objekteigenschaften.

geo_Shader_properties_Shader: Hier könnte man auswählen nach ( Name, Objekt ID, Material ID)
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