by banned on Tue Dec 22, 2009 12:42 pm
naja über das Material geht das ja, aber finde ich nicht immer passend, besser wäre über die Objekteigenschaften. Mit hilfe das Material geht es auch ohne CRTL_Color. Ich nehme dafür den normalen color_correction shader von 3dsmax, der ist der Hammer....
@Dave: so einfach kommst du mir nicht davon. Wir brauchen so etwas wie bei Vray die Objekteigenschaften und bissel besser. Ich stelle mir zwei geo_Shader vor a) für Objekte und b) für Shader.
geo_Object_properties_Shader: Objekte zuweisen per Name, Objekt ID, Gruppe oder Layer und dazu einen haufen von Objekteigenschaften.
geo_Shader_properties_Shader: Hier könnte man auswählen nach ( Name, Objekt ID, Material ID)
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